DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring: un dibattito sulle difficoltà
L'uscita dell'attesissima espansione Shadow of the Erdtree di Elden Ring ha scatenato un'accesa discussione online sulla sua difficoltà. Molti giocatori, sia veterani esperti che nuovi arrivati, hanno espresso preoccupazione per il fatto che i boss del DLC fossero eccessivamente impegnativi, addirittura esagerati. Johan Pilestedt, CCO di Arrowhead Game Studios (sviluppatori di Helldivers 2), ha parlato della filosofia di design di FromSoftware.
Pilestedt, anche direttore creativo di Helldivers 2, concorda pubblicamente con la valutazione dello streamer Rurikhan secondo cui FromSoftware crea intenzionalmente incontri con i boss difficili per favorire un senso di sfida ed evocare forti emozioni nei giocatori. Ha sostenuto che il design del gioco di grande impatto dà priorità al coinvolgimento emotivo sopra ogni altra cosa. Affrontando le preoccupazioni che questo approccio limiti l'attrattiva del gioco, Pilestedt ha affermato che "un gioco per tutti è un gioco per nessuno", sottolineando l'importanza di concentrarsi sulla base di giocatori prevista.
Filosofia progettuale delle difficoltà di Elden Ring
Prima del lancio del DLC, Hidetaka Miyazaki, direttore di Elden Ring e presidente di FromSoftware, aveva già avvertito i giocatori di aspettarsi una sfida significativa, anche per i giocatori esperti. Ha spiegato che il bilanciamento dei boss del DLC presupponeva che i giocatori avessero fatto progressi sostanziali nel gioco base. FromSoftware ha inoltre considerato attentamente il feedback dei giocatori sugli aspetti divertenti e stressanti dei combattimenti contro i boss del gioco originale.
Shadow of the Erdtree ha introdotto la meccanica Scadutree Blessing, aumentando il danno del giocatore e riducendo il danno subito nella Terra dell'Ombra. Nonostante questa spiegazione nel gioco, molti giocatori sembrano aver trascurato o dimenticato questa meccanica cruciale, spingendo Bandai Namco a emettere un promemoria per utilizzare e aumentare di livello la propria Benedizione nonostante le lamentele sulla difficoltà.
Accoglienza mista
Mentre Shadow of the Erdtree ha ottenuto il punteggio più alto tra tutti i DLC di videogiochi su OpenCritic, superando persino Blood and Wine di The Witcher 3: Wild Hunt, le recensioni di Steam hanno rivelato un'accoglienza più contrastante. Le recensioni negative citano spesso sia l'elevata difficoltà che l'introduzione di problemi tecnici.