Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een moeilijkheidsdebat
De release van de langverwachte Shadow of the Erdtree-uitbreiding van Elden Ring leidde tot een verhitte online discussie over de moeilijkheidsgraad ervan. Veel spelers, zowel doorgewinterde veteranen als nieuwkomers, uitten hun bezorgdheid dat de bazen van de DLC buitensporig uitdagend waren, zelfs overstemd. Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (ontwikkelaars van Helldivers 2), sprak over de ontwerpfilosofie van FromSoftware.
Pilestedt, tevens de creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met de inschatting van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk moeilijke baasontmoetingen creëert om een gevoel van uitdaging te bevorderen en sterke spelersemoties op te roepen. Hij betoogde dat impactvol gameontwerp boven alles prioriteit geeft aan emotionele betrokkenheid. Om tegemoet te komen aan de zorgen dat deze aanpak de aantrekkingskracht van het spel beperkt, verklaarde Pilesttedt de beroemde uitspraak: "een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarbij hij het belang benadrukte van het focussen op de beoogde spelersbasis.
De moeilijkheidsgraad van Elden Rings ontwerpfilosofie
Voorafgaand aan de lancering van de DLC had Hidetaka Miyazaki, directeur van Elden Ring en president van FromSoftware, spelers al gewaarschuwd dat ze een aanzienlijke uitdaging moesten verwachten, zelfs voor ervaren spelers. Hij legde uit dat de baasbalancering van de DLC ervan uitging dat spelers aanzienlijke vooruitgang hadden geboekt in het basisspel. FromSoftware heeft ook zorgvuldig rekening gehouden met de feedback van spelers over leuke en stressvolle aspecten van de baasgevechten in de originele game.
Shadow of the Erdtree introduceerde het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de schade aan spelers wordt vergroot en de schade wordt verminderd die wordt opgelopen in het Land of Shadow. Ondanks deze in-game uitleg hebben veel spelers dit cruciale mechanisme schijnbaar over het hoofd gezien of vergeten, wat Bandai Namco ertoe aanzette een herinnering te sturen om hun Blessing te gebruiken en te verhogen te midden van de moeilijkheidsklachten.
Gemengde ontvangst
Terwijl Shadow of the Erdtree de hoogste beoordeling behaalde van alle videogame-DLC's op OpenCritic en zelfs The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine overtrof, onthulden Steam-recensies een meer gemengde ontvangst. Negatieve recensies noemden vaak zowel de hoge moeilijkheidsgraad als de introductie van technische problemen.