エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度に関する議論
Elden Ring の待望の Shadow of the Erdtree 拡張版のリリースにより、その難易度についてオンラインで白熱した議論が巻き起こりました。 経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレイヤーは、DLC のボスが過度に挑戦的であり、調整が過剰であることについて懸念を表明しました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO、Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアが挑戦感を育み、プレイヤーの強い感情を呼び起こすために、意図的に困難なボスとの遭遇を作り出しているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。 彼は、インパクトのあるゲームデザインは何よりも感情的な関与を優先すると主張しました。 このアプローチがゲームの魅力を制限するのではないかという懸念に対し、ピレステット氏は有名な言葉で「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と述べ、対象となるプレイヤー層に焦点を当てることの重要性を強調しました。
エルデンリングの難易度設計思想
DLC の発売に先立ち、エルデン リングのディレクターでありフロム・ソフトウェア社長である宮崎英高氏は、経験豊富なプレイヤーであっても、大きな挑戦が予想されることをプレイヤーに警告していました。同氏は、DLC のボスのバランス調整は、プレイヤーが基本ゲームで大幅な進歩を遂げていることを前提としていると説明しました。 フロム・ソフトウェアはまた、オリジナル ゲームのボス戦の楽しい側面とストレスの多い側面に関するプレイヤーのフィードバックを慎重に考慮しました。
Shadow of the Erdtree では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Shadow の地で受けるダメージが軽減されました。 このゲーム内説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこの重要な仕組みを見落としているか忘れているようで、バンダイナムコは難易度に関する苦情の中で祝福を利用してレベルアップするようリマインダーを発行しました。
混合レセプション
Shadow of the Erdtree は OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam のレビューではさらに複雑な評価が明らかになりました。 否定的なレビューでは、難易度の高さと技術的な問題の導入の両方が頻繁に挙げられていました。