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Prévia do DLC de Elden Ring: Dev Insights sobre a dificuldade

Authore: ConnorAtualizar:Dec 18,2024

Prévia do DLC de Elden Ring: Dev Insights sobre a dificuldade

DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: um debate de dificuldade

O lançamento da tão aguardada expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring gerou uma acalorada discussão online sobre sua dificuldade. Muitos jogadores, tanto veteranos quanto novatos, expressaram preocupação de que os chefes do DLC eram excessivamente desafiadores, até mesmo exagerados. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios (desenvolvedores de Helldivers 2), opinou sobre a filosofia de design da FromSoftware.

Pilestedt, também diretor criativo de Helldivers 2, concordou publicamente com a avaliação do streamer Rurikhan de que a FromSoftware cria intencionalmente encontros difíceis com chefes para promover uma sensação de desafio e evocar fortes emoções nos jogadores. Ele argumentou que o design de jogos impactantes prioriza o envolvimento emocional acima de tudo. Respondendo às preocupações de que esta abordagem limita o apelo do jogo, Pilestedt declarou a famosa frase: "um jogo para todos é um jogo para ninguém", enfatizando a importância de focar na base de jogadores pretendida.

Filosofia de design de dificuldade de Elden Ring

Antes do lançamento do DLC, Hidetaka Miyazaki, diretor de Elden Ring e presidente da FromSoftware, já havia alertado os jogadores para esperarem um desafio significativo, mesmo para jogadores experientes. Ele explicou que o balanceamento dos chefes do DLC presumia que os jogadores tiveram um progresso substancial no jogo base. A FromSoftware também considerou cuidadosamente o feedback dos jogadores sobre os aspectos divertidos e estressantes das lutas contra chefes do jogo original.

Shadow of the Erdtree introduziu a mecânica Scadutree Blessing, aumentando o dano do jogador e reduzindo o dano recebido na Terra das Sombras. Apesar dessa explicação no jogo, muitos jogadores aparentemente ignoraram ou esqueceram essa mecânica crucial, o que levou a Bandai Namco a emitir um lembrete para utilizar e aumentar o nível de sua Bênção em meio às reclamações de dificuldade.

Recepção Mista

Embora Shadow of the Erdtree tenha alcançado a classificação mais alta de qualquer DLC de videogame no OpenCritic, superando até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, as análises do Steam revelaram uma recepção mais mista. As análises negativas frequentemente citavam tanto a alta dificuldade quanto a introdução de problemas técnicos.