DLC Shadow of the Erdtree do Elden Ring: trudna debata
Wydanie długo oczekiwanego rozszerzenia Shadow of the Erdtree do gry Elden Ring wywołało gorącą dyskusję w Internecie na temat jego trudności. Wielu graczy, zarówno doświadczonych weteranów, jak i nowicjuszy, wyraziło obawy, że bossowie w DLC stanowią nadmierne wyzwanie, a nawet są przesadzeni. Johan Pilestedt, CCO w Arrowhead Game Studios (twórcy Helldivers 2), wypowiedział się na temat filozofii projektowania FromSoftware.
Pilestedt, także dyrektor kreatywny Helldivers 2, publicznie zgodził się z oceną streamera Rurikhana, że FromSoftware celowo tworzy trudne spotkania z bossami, aby wzbudzić poczucie wyzwania i wywołać silne emocje graczy. Twierdził, że efektowny projekt gry stawia przede wszystkim na zaangażowanie emocjonalne. Odpowiadając na obawy, że takie podejście ogranicza atrakcyjność gry, Pilestedt stwierdził słynnie, że „gra dla każdego jest grą dla nikogo”, podkreślając znaczenie skupienia się na docelowej bazie graczy.
Filozofia projektowania trudności Elden Ring
Przed premierą DLC Hidetaka Miyazaki, dyrektor Elden Ring i prezes FromSoftware, ostrzegał już graczy, aby spodziewali się dużego wyzwania, nawet dla doświadczonych graczy. Wyjaśnił, że równoważenie bossów w DLC zakładało, że gracze poczynili znaczne postępy w grze podstawowej. FromSoftware dokładnie rozpatrzyło także opinie graczy na temat przyjemnych i stresujących aspektów walk z bossami w oryginalnej grze.
Cień Erdtree wprowadził mechanikę Błogosławieństwa Scadutree, zwiększającą obrażenia gracza i zmniejszającą obrażenia otrzymywane w Krainie Cieni. Pomimo tego wyjaśnienia w grze, wielu graczy najwyraźniej przeoczyło lub zapomniało tę kluczową mechanikę, co skłoniło firmę Bandai Namco do wydania przypomnienia o wykorzystaniu i podniesieniu poziomu Błogosławieństwa w obliczu skarg dotyczących trudności.
Przyjęcie mieszane
Choć Shadow of the Erdtree uzyskało najwyższą ocenę ze wszystkich DLC do gier wideo w serwisie OpenCritic, przewyższając nawet Krew i Wino Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, recenzje na Steamie wykazały bardziej mieszany odbiór. W negatywnych recenzjach często wskazywano zarówno na wysoki poziom trudności, jak i wprowadzenie problemów technicznych.