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Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Authore: HarperActualizar:Feb 21,2025

Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Esto sigue a los comentarios de la primera prueba beta abierta, que reveló problemas de rendimiento en la PC.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Bajo la barrera de la GPU

La cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, particularmente centrándose en reducir los requisitos de GPU para la versión de PC. Un video que muestra un juego más suave en el modo actualizado de PS5 "Priorizar Framerate" sugiere optimizaciones similares para PC. Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría la accesibilidad del juego. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema.

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Abordar las preocupaciones beta

La beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) enfrentó críticas por cuestiones de rendimiento, incluidos modelos de baja potencia y caídas de velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad visual. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que las mejoras estaban en marcha y que un problema de la imagen posterior se resolvería en el lanzamiento final.

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PRUEBA BETA ABIERTA 2

Una segunda prueba beta abierta está programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con nuevos monstruos (Gypceros y una criatura no anunciada). Queda por ver si las mejoras de rendimiento recientes se incluirán en esta versión beta.

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Los esfuerzos de optimización continuos sugieren que Monster Hunter Wilds se lanzará en un estado significativamente mejorado en comparación con la primera versión beta. La reducción planificada en los requisitos de GPU es particularmente alentadora para los jugadores con hardware menos potente.

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