Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、PCのパフォーマンスの問題を明らかにした最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。
GPUバリアを下げる
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、特にPCバージョンのGPU要件の削減に焦点を当てたパフォーマンスの改善を発表しました。 PS5の更新された「優先順位付けフレアレート」モードでスムーズなゲームプレイを紹介するビデオは、PCの同様の最適化を示唆しています。現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームのアクセシビリティが広がります。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータの懸念に対処する
最初のオープンベータ(2024年10月11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリモデルやフレームレートドロップなど、パフォーマンスの問題に対する批判に直面しました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。 Capcomはこれらの問題を認め、改善が進行中であり、最終リリースでAfthimageの問題が解決されると述べた。
ベータテストを開く2
PS5、XboxシリーズX | S、および新しいモンスター(ジプセロと未発表のクリーチャー)を備えたPS5、XboxシリーズX | S、およびSteamの2月7〜10日および14-17、2025の2番目のオープンベータテストが予定されています。このベータに最近のパフォーマンスの改善が含まれるかどうかはまだ不明です。
進行中の最適化の取り組みは、 Monster Hunter Wilds が最初のベータと比較して大幅に改善された状態で発売されることを示唆しています。 GPU要件の計画された削減は、強力なハードウェアを持つプレーヤーにとって特に励みになります。