A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback do primeiro teste beta aberto, que revelou problemas de desempenho no PC.
Abaixando a barreira da GPU
A conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, focando particularmente em reduzir os requisitos da GPU para a versão para PC. Um vídeo mostrando uma jogabilidade mais suave no modo "Priorize Framerate" atualizado do PS5, sugere otimizações semelhantes para o PC. Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria a acessibilidade do jogo. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.
abordando as preocupações beta
A versão beta aberta inicial (outubro-novembro de 2024) enfrentou críticas por questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade visual. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias estavam em andamento e que um problema após a sessão seria resolvido no lançamento final.
Abra o teste beta 2
Um segundo teste beta aberto está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, para PS5, Xbox Series X | S e Steam, com novos monstros (Gypceros e uma criatura sem aviso prévio). Ainda não se sabe se as recentes melhorias de desempenho serão incluídas nesta versão beta.
Os esforços de otimização em andamento sugerem que Monster Hunter Wilds será lançado em um estado significativamente melhorado em comparação com a primeira versão beta. A redução planejada nos requisitos de GPU é particularmente encorajadora para jogadores com hardware menos poderoso.