CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Это следует от обратной связи из первого открытого бета -теста, который выявил проблемы с производительностью на ПК.
Опустить барьер GPU
Учетная запись Capcom в Твиттере (X) объявила об улучшении производительности, в частности, сосредоточившись на снижении требований GPU для версии ПК. Видео, демонстрирующее более плавное игровое процесс на обновленном режиме «Приоритет кадрирования» при аналогичных оптимизациях для ПК. В настоящее время минимальные требования GPU являются NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований расширит доступность игры. Также планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость с системой.
Решение о бета -проблемах
Первоначальная открытая бета-версия (октябрь-ноябрь 2024 г.) столкнулась с критикой за проблемы с производительностью, включая низкополитические модели и падение частоты кадров, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто скомпрометировали визуальное качество. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения шли и что проблема с последующим образованием будет решена в окончательном выпуске.
открытый бета -тест 2
Второй открытый бета-тест запланирован на 7-10 и 14-17 февраля, для PS5, Xbox Series X | S и Steam с новыми монстрами (Gypceros и необъявленным существом). Будут ли недавние улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно.
Продолжающиеся усилия по оптимизации предполагают, что Monster Hunter Wilds выступит в значительно улучшенном состоянии по сравнению с первой бета -версией. Запланированное сокращение требований графического процессора особенно обнадеживает для игроков с менее мощным оборудованием.