Capcom은 출시 전에 성능 향상 및 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Monster Hunter Wilds 를 최적화하고 있습니다. 이는 PC의 성능 문제를 드러낸 첫 번째 오픈 베타 테스트의 피드백에 따릅니다.
GPU 장벽 낮추
Capcom의 독일 트위터 (X) 계정은 특히 PC 버전의 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 성능 향상을 발표했습니다. PS5의 "우선 순 현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 이러한 요구 사항을 낮추는 데 성공하면 게임의 접근성이 넓어집니다. 플레이어가 시스템 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.
베타 문제 해결
최초의 오픈 베타 (2024 년 10 월에서 11 월)는 고급 PC에서도 저 폴리 모델 및 프레임 속도 방울을 포함한 성능 문제에 대한 비판에 직면했습니다. 일부 플레이어는 해결 방법을 찾았지만 종종 시각적 품질이 손상되었습니다. CAPCOM은 이러한 문제를 인정하여 개선이 진행 중이며 최종 릴리스에서 이후 문제가 해결 될 것이라고 밝혔다.
열린 베타 테스트 2
두 번째 오픈 베타 테스트는 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년, PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에 대해 예정되어 있으며 새로운 몬스터 (gypceros 및 발표되지 않은 생물)를 특징으로합니다. 이 베타에 최근 성능 개선이 포함될 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다.
지속적인 최적화 노력은 Monster Hunter Wilds 가 첫 번째 베타에 비해 상당히 개선 된 상태로 출시 될 것이라고 제안합니다. GPU 요구 사항의 계획된 감소는 특히 강력한 하드웨어를 가진 플레이어에게는 특히 고무적입니다.