A pesar del éxito de los rivales de Marvel, NetEase Games ha despedido a los desarrolladores con sede en los Estados Unidos, incluido su director, Thaddeus Sasser. Este movimiento inesperado sigue un patrón de netEase aparentemente retirada de los mercados norteamericanos, como lo demuestran los incidentes anteriores que involucran mundos no contados y jarras de chispas.
despidos en el estudio de Rivals Marvel de NetEase
Sasser, en una publicación de LinkedIn, expresó sorpresa por los despidos, destacando la importante contribución del equipo al exitoso lanzamiento del juego. Está buscando activamente nuevas oportunidades de empleo para sus antiguos colegas, mostrando sus habilidades y experiencia en la plataforma. Un ejemplo es su respaldo a Garry McGee, el diseñador técnico del juego.
La decisión de NetEase permanece inexplicable, aunque la especulación apunta a un cambio estratégico más amplio de las operaciones norteamericanas. Esto contrasta bruscamente con la recepción y el éxito positivos del juego.
El enfoque cambiante de NetEase en América del Norte
El desarrollo de los rivales de Marvel involucró equipos en China y en los Estados Unidos, con el equipo de Sasser enfocándose en el diseño de juegos y niveles. Los despidos destacan la vulnerabilidad que incluso los proyectos exitosos enfrentan dentro del clima actual de la industria.
Rivales Marvel Actualización de la temporada 1: segunda mitad
A pesar de la agitación detrás de escena, los rivales de Marvel continúan implementando actualizaciones. La segunda mitad de la temporada 1 presenta nuevos héroes (The Thing and Human Torch), un nuevo mapa (Central Park con el castillo de Drácula), ajustes de equilibrio y torneos.
Los cambios en el equilibrio incluyen aumentos de costos de energía para personajes con rápidas recargas finales, ajustes de supervivencia para personajes de vanguardia y nerfs a héroes superados como Storm y Moon Knight. Un reinicio de rango planificado fue desechado en última instancia debido a la retroalimentación del jugador.