Marvel Rivalsの成功にもかかわらず、Netease Gamesは、ディレクターのThaddeus Sasserを含む米国の開発者をレイオフしました。この予期せぬ動きは、世界の語られない世界と火花の瓶を含む以前の事件によって証明されているように、北米市場から撤退しているように見えるNeteaseのパターンに従います。
NeteaseのMarvel Rivals Studioでのレイオフ
Sasserは、LinkedInの投稿で、レイオフに驚きを表明し、ゲームの発売の成功に対するチームの重要な貢献を強調しました。彼は、元同僚に新しい雇用機会を積極的に求めており、プラットフォームでのスキルと経験を紹介しています。 1つの例は、ゲームのテクニカルデザイナーであるGarry McGeeの彼の支持です。
Neteaseによる決定は説明されていないままですが、推測は北米の事業からのより広範な戦略的シフトを示しています。これは、ゲームの前向きなレセプションと成功とは対照的です。
北米におけるNeteaseの変化する焦点
マーベルライバルの発展には、中国と米国の両方のチームが関与し、サッサーのチームはゲームとレベルのデザインに焦点を当てていました。レイオフは、プロジェクトが成功していることでさえ、現在の業界環境内で直面している脆弱性を強調しています。
マーベルライバルシーズン1アップデート:後半
舞台裏の混乱にもかかわらず、マーベルのライバルは更新を展開し続けています。シーズン1の後半では、新しいヒーロー(The Thing and Human Torch)、新しい地図(ドラキュラの城をフィーチャーしたセントラルパーク)、バランス調整、トーナメントを紹介します。
バランスの変更には、急速な究極の充電、ヴァンガードキャラクターの生存可能性調整、ストームやムーンナイトのような圧倒的なヒーローへのナルフのエネルギーコストの増加が含まれます。プレーヤーのフィードバックにより、計画されたランクリセットが最終的に廃棄されました。