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盡管“奇跡競爭對手”成功

Authore: Mia更新:Feb 24,2025

盡管Marvel競爭對手取得了成功,但NetEase Games仍放棄了包括其導演Thaddeus Sasser在內的美國開發人員。這一出乎意料的舉動遵循了一種似乎從北美市場撤出的網狀模式,這證明了涉及世界無數和一罐火花的事件證明了這一點。

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

在NetEase的Marvel競爭對手工作室中裁員

薩瑟(Sasser)在LinkedIn帖子中對裁員表示驚訝,強調了球隊對比賽成功發布的重要貢獻。他積極尋求他的前同事的新就業機會,展示他們在平台上的技能和經驗。一個例子是他對遊戲的技術設計師Garry McGee的認可。

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盡管猜測指出,neTEASE的決定仍然無法解釋,這表明從北美的業務中進行了更廣泛的戰略轉變。這與遊戲的積極接待和成功形成鮮明對比。

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NetEase在北美的轉變重點

漫威競爭對手的發展涉及中國和美國的團隊,薩瑟的團隊專注於遊戲和水平設計。裁員突出了即使成功的項目在當前行業的氣氛中也麵臨著脆弱性。

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漫威競爭對手第1季更新:下半場

盡管幕後動蕩,漫威競爭對手仍在繼續進行更新。第1季的下半年介紹了新的英雄(The Thing and Human Torch),一張新地圖(中央公園(Dracula's Castle)的中央公園),平衡調整和錦標賽。

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平衡的變化包括具有快速最終充值的角色的能源成本增加,對先鋒角色的生存能力調整以及nerfs對Storm和Moon Knight等英雄的壓倒性英雄。由於球員的反饋,計劃的排名最終被廢棄了。

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