Apesar do sucesso da Marvel Rivals, a Netase Games demitiu desenvolvedores dos EUA, incluindo seu diretor, Thaddeus Sasser. Esse movimento inesperado segue um padrão de rede aparentemente se retirando dos mercados norte -americanos, como evidenciado por incidentes anteriores envolvendo mundos incontáveis e jarra de faíscas.
Instruções no Marvel Rivals Studio da NetEase **
Sasser, em um post do LinkedIn, expressou surpresa nas demissões, destacando a contribuição significativa da equipe para o lançamento bem -sucedido do jogo. Ele está buscando ativamente novas oportunidades de emprego para seus ex -colegas, mostrando suas habilidades e experiência na plataforma. Um exemplo é o endosso de Garry McGee, o designer técnico do jogo.
A decisão da NetEase permanece inexplicável, embora a especulação aponte para uma mudança estratégica mais ampla das operações norte -americanas. Isso contrasta bruscamente com a recepção e o sucesso positivos do jogo.
O foco de mudança da NetEase na América do Norte
O desenvolvimento de rivais da Marvel envolveu equipes na China e nos EUA, com a equipe de Sasser se concentrando no design de jogos e níveis. As demissões destacam a vulnerabilidade até os projetos de sucesso enfrentam no clima atual da indústria.
Marvel Rivals Temporada 1 Atualização: Segunda metade
Apesar da turbulência dos bastidores, a Marvel Rivals continua a lançar atualizações. A segunda metade da primeira temporada apresenta novos heróis (a coisa e a tocha humana), um novo mapa (Central Park com o castelo de Drácula), ajustes de equilíbrio e torneios.
As mudanças de equilíbrio incluem aumentos de custos de energia para personagens com recargas rápidas finais, ajustes de sobrevivência para personagens de vanguarda e nerfs para heróis dominados como Storm e Moon Knight. Uma redefinição de classificação planejada foi descartada devido ao feedback do jogador.