Trotz des Erfolgs von Marvel-Konkurrenten hat Netease Games die US-amerikanischen Entwickler, darunter sein Direktor Thaddeus Sasser, entlassen. Dieser unerwartete Schritt folgt einem Muster des Netases, der sich scheinbar von den nordamerikanischen Märkten zurückzieht, wie frühere Vorfälle mit Untalen und Glas von Funken weltweit betroffen sind.
Entlassungen im Marvel Rivals Studio von Netease **
Sasser drückte in einem LinkedIn -Post überraschend bei den Entlassungen und hob den bedeutenden Beitrag des Teams zum erfolgreichen Start des Spiels hervor. Er sucht aktiv nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten für seine ehemaligen Kollegen und zeigt ihre Fähigkeiten und Erfahrungen auf der Plattform. Ein Beispiel ist seine Bestätigung von Garry McGee, dem technischen Designer des Spiels.
Die Entscheidung durch Netase bleibt unerklärt, obwohl Spekulation auf eine breitere strategische Abkehr von nordamerikanischen Operationen hinweist. Dies steht im scharfen Kontrast zum positiven Empfang und Erfolg des Spiels.
Netease wechselte Fokus in Nordamerika
Die Entwicklung von Marvel -Konkurrenten umfasste Teams sowohl in China als auch in den USA, wobei Sassers Team sich auf Spiel- und Leveldesign konzentriert. Die Entlassungen unterstreichen die Sicherheitsanfälligkeit, mit der auch erfolgreiche Projekte innerhalb des aktuellen Branchenklimas konfrontiert sind.
Marvel Rivals Staffel 1 Update: zweite Hälfte
Trotz der Turbulenzen hinter den Kulissen veranstaltet Marvel-Rivalen weiterhin Updates. Die zweite Hälfte der ersten Staffel führt neue Helden (The Thing and Human Torch) vor, eine neue Karte (Central Park mit Dracula's Castle), Balance -Anpassungen und Turniere.
Zu den Gleichgewichtsänderungen zählen Energiekostenerhöhungen für Charaktere mit schnellen letztendlichen Aufladungen, Überlebensanpassungen für Vanguard -Charaktere und Nerfs an überwältigte Helden wie Storm und Moon Knight. Ein geplanter Rangreset wurde letztendlich aufgrund des Feedbacks des Spielers verschrottet.