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Los jugadores no confían en el puesto de rivales de Marvel y las estadísticas lo demuestran

Authore: ClaireActualizar:Mar 19,2025

El reciente rumor de las redes sociales en torno a la distribución de rango de reproductor de PC de Marvel Rivals revela una tendencia potencialmente preocupante. Una observación clave es el número desproporcionadamente alto de jugadores atrapados en el Bronce 3. Este rango se otorga automáticamente al alcanzar el nivel 10, sirviendo como punto de entrada a partidos clasificados.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

Por lo general, los juegos competitivos emplean un sistema de clasificación que se aproxima a una curva gaussiana (campana), con la mayoría de los jugadores agrupados en las rangos intermedios (por ejemplo, oro). La progresión de Bronze 3 a Bronze 2 generalmente está diseñada para ser relativamente suave, con un sistema de puntos de victorias para la pérdida de pérdida que hace que los jugadores se encuentren gradualmente hacia el centro.

Sin embargo, los datos de Marvel Rivals muestran un marcado contraste. La base de jugadores significativamente más grande en el bronce 3 en comparación con el bronce 2 (una diferencia de cuatro veces) indica una desviación de la distribución gaussiana esperada. Esto sugiere una falta de compromiso con el sistema clasificado en sí. Si bien las razones detrás de esto son multifacéticas, este desequilibrio debería ser motivo de preocupación por la redase, insinuando problemas potenciales con la estructura competitiva del juego o la retención general de los jugadores.