Marvel Rivals PCプレーヤーのランク分布に関する最近のソーシャルメディアの話題は、潜在的な傾向を明らかにしています。重要な観察は、ブロンズ3に突き出たプレーヤーの数が不均衡に多いことです。このランクは、レベル10に到達すると自動的に授与され、ランク付けされたマッチへのエントリポイントとして機能します。
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通常、競争力のあるゲームは、ガウス(ベル)曲線に近似するランキングシステムを採用しており、大多数のプレイヤーは中ランク(例えば、ゴールド)に集まっています。ブロンズ3からブロンズ2への進行は、通常、比較的滑らかになるように設計されており、プレーヤーをセンターに徐々に引き寄せるウィンロスポイントシステムがあります。
ただし、 Marvel Rivalsのデータは、まったくコントラストを示しています。青銅2(4倍の違い)と比較して、ブロンズ3の大幅に大きなプレーヤーベースは、予想されるガウス分布からの逸脱を示しています。これは、ランク付けされたシステム自体との関与の欠如を示唆しています。この背後にある理由は多面的ですが、この不均衡はNetEaseの懸念の原因であるはずであり、ゲームの競争力のある構造または全体的なプレーヤーの保持に関する潜在的な問題を示唆しています。