Le récent buzz sur les réseaux sociaux autour de Marvel rivaux de la distribution de rang des joueurs PC révèle une tendance potentiellement concernée. Une observation clé est le nombre disproportionnellement élevé de joueurs coincés dans le bronze 3. Ce rang est automatiquement attribué en atteignant le niveau 10, servant de point d'entrée dans les matchs classés.
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En règle générale, les jeux compétitifs utilisent un système de classement se rapprochant d'une courbe gaussienne (cloche), avec la majorité des joueurs regroupés dans les rangs intermédiaires (par exemple, or). La progression du bronze 3 au bronze 2 est généralement conçue pour être relativement lisse, avec un système de points de victoire qui attire progressivement les joueurs vers le centre.
Cependant, les données de Marvel Rivals de Marvel montrent un contraste frappant. La base de joueurs significativement plus grande dans le bronze 3 par rapport au bronze 2 (une différence quadruple) indique un écart par rapport à la distribution gaussienne attendue. Cela suggère un manque d'engagement avec le système classé lui-même. Bien que les raisons derrière cela soient multiformes, ce déséquilibre devrait être une source de préoccupation pour NetEase, faisant allusion à des problèmes potentiels avec la structure compétitive du jeu ou la rétention globale des joueurs.