最近, 《漫威競爭對手》 PC播放器排名分佈的社交媒體嗡嗡聲揭示了有關趨勢的潛在趨勢。一個關鍵的觀察結果是,在銅牌3中卡住的球員數量不成比例。該排名在達到10級時會自動授予,並成為排名比賽的入口點。
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通常,競爭性遊戲採用了近似高斯(貝爾)曲線的排名系統,大多數玩家聚集在中間排名(例如,黃金)上。從青銅3到青銅2的發展通常設計為相對平滑,並具有逐漸將玩家帶到中心的獲勝點系統。
但是,漫威競爭對手的數據顯示出鮮明的對比。與銅牌2相比,銅3中的球員基礎明顯更大(四倍差)表明與預期的高斯分佈有偏差。這表明缺乏與排名系統本身的參與。儘管這背後的原因是多方面的,但這種不平衡應該引起人們關注NetEase的原因,並暗示了遊戲的競爭結構或整體玩家保留的潛在問題。