Недавний рассказ в социальных сетях вокруг Marvel Rivals Play Player Distribution показывает потенциально касающуюся тенденции. Ключевым наблюдением является непропорционально большое количество игроков, застрявших в бронзе 3. Этот ранг автоматически присуждается по достижению 10 -го уровня, служит точкой входа в ранжированные матчи.
Изображение: x.com
Как правило, в конкурсных играх используется система рейтинга, приближающуюся к кривой гауссовой (Белл), причем большинство игроков сгруппированы по средним рядам (например, золото). Перемещение от Bronze 3 до Bronze 2 обычно предназначено для того, чтобы быть относительно плавным, с системой победных точек, которая постепенно тянет игроков в центр.
Тем не менее, данные Marvel конкурентов показывают резкий контраст. Значительно более крупная база игроков в бронзе 3 по сравнению с бронзой 2 (четырехкратная разница) указывает на отклонение от ожидаемого гауссового распределения. Это предполагает отсутствие взаимодействия с самой рейтинговой системой. Несмотря на то, что причины этого многогранны, этот дисбаланс должен быть причиной для беспокойства по поводу сети, намекая на потенциальные проблемы со конкурентной структурой игры или общим удержанием игрока.