O recente zumbido da mídia social em torno da distribuição da classificação do PC PC Rivals da Marvel Rivals revela uma tendência potencialmente preocupante. Uma observação importante é o número desproporcionalmente alto de jogadores presos no bronze 3. Esta classificação é automaticamente concedida ao atingir o nível 10, servindo como ponto de entrada em partidas classificadas.
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Normalmente, os jogos competitivos empregam um sistema de classificação que se aproximava de uma curva gaussiana (Bell), com a maioria dos jogadores agrupados em torno das fileiras intermediárias (por exemplo, ouro). A progressão do bronze 3 para o bronze 2 geralmente é projetada para ser relativamente suave, com um sistema de pontos de perda de perda de perda que puxa gradualmente os jogadores em direção ao centro.
No entanto, os dados da Marvel Rivals mostram um contraste fortemente. A base de jogadores significativamente maior no bronze 3 em comparação com o bronze 2 (uma diferença de quatro vezes) indica um desvio da distribuição gaussiana esperada. Isso sugere uma falta de envolvimento com o próprio sistema classificado. Embora as razões por trás disso sejam multifacetadas, esse desequilíbrio deve ser motivo de preocupação com a NetEase, sugerindo problemas em potencial com a estrutura competitiva do jogo ou a retenção geral de jogadores.