最近, 《漫威竞争对手》 PC播放器排名分布的社交媒体嗡嗡声揭示了有关趋势的潜在趋势。一个关键的观察结果是,在铜牌3中卡住的球员数量不成比例。该排名在达到10级时会自动授予,并成为排名比赛的入口点。
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通常,竞争性游戏采用了近似高斯(贝尔)曲线的排名系统,大多数玩家聚集在中间排名(例如,黄金)上。从青铜3到青铜2的发展通常设计为相对平滑,并具有逐渐将玩家带到中心的获胜点系统。
但是,漫威竞争对手的数据显示出鲜明的对比。与铜牌2相比,铜3中的球员基础明显更大(四倍差)表明与预期的高斯分布有偏差。这表明缺乏与排名系统本身的参与。尽管这背后的原因是多方面的,但这种不平衡应该引起人们关注NetEase的原因,并暗示了游戏的竞争结构或整体玩家保留的潜在问题。