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Krafton denuncia que los líderes de Subnautica 2 abandonaron sus funciones.

Authore: EllieActualizar:Jan 15,2026

La situación en curso en torno al retraso de Subnautica 2 y la agitación interna del estudio continúa desarrollándose. Hoy, Krafton emitió una declaración pública detallada, acusando al liderazgo del juego de negligencia en sus deberes. La empresa alega que figuras clave priorizaron proyectos personales sobre sus compromisos contractuales, contribuyendo directamente al aplazamiento del proyecto.

En una declaración distribuida a la prensa y reproducida íntegramente a continuación, Krafton afirma que hizo "llamamientos repetidos" a los fundadores de Unknown Worlds, Charlie Cleveland y Max McGuire, pidiéndoles que regresaran a sus puestos como director del juego y director técnico. La empresa afirma que ambas personas se negaron. La declaración dice: "Específicamente, tras el bajo rendimiento de Moonbreaker, KRAFTON instó a Charlie a comprometerse plenamente con el desarrollo de Subnautica 2. Sin embargo, él optó por concentrarse en un proyecto cinematográfico personal en lugar de contribuir al juego". Continúa: "KRAFTON considera que la falta de liderazgo central ha causado una ambigüedad direccional persistente y contratiempos sustanciales al cronograma general del proyecto".

Krafton también menciona un bono de 250 millones de dólares previamente reportado, destinado al equipo de desarrollo, que estaba programado para distribuirse en solo unos meses si se cumplían ciertos objetivos de ingresos. Según Krafton, el 90% de este bono fue asignado para Cleveland, McGuire y el ex CEO Ted Gill antes de que fueran removidos del proyecto.

La declaración termina con el compromiso de Krafton de garantizar "una compensación justa y equitativa para todos los empleados restantes de Unknown Worlds... y reafirmamos nuestro compromiso de proporcionar las recompensas que se les prometieron".

La declaración completa se proporciona a continuación:

A Nuestros 12 Millones de Compañeros Subnautas,
Transición de Liderazgo Necesaria Tras el Abandono del Proyecto–A Pesar de Asignarse el 90% de la Ganancia Condicional a Ellos Mismos
En primer lugar, extendemos nuestro más sincero agradecimiento por su continuo apoyo, pasión y dedicación inquebrantable a la franquicia Subnautica. Nuestro objetivo es aclarar las recientes transiciones de liderazgo en Unknown Worlds, un estudio creativo dentro de la familia KRAFTON.
Contexto del Cambio de Liderazgo
KRAFTON tiene en la más alta estima la distintiva creatividad y el mundo inmersivo de Subnautica. Para ofrecer experiencias de juego aún más excepcionales a nuestros fans, adquirimos Unknown Worlds, invirtiendo plenamente en el éxito futuro de Subnautica. Trabajamos en estrecha colaboración con el liderazgo del estudio, los arquitectos originales de Subnautica, para cultivar las condiciones ideales para un Subnautica 2 exitoso.
Cabe destacar que, más allá del precio de adquisición inicial de 500 millones de dólares, designamos aproximadamente el 90% de la potencial compensación de ganancia condicional de 250 millones de dólares a los tres ex ejecutivos. Esto se hizo con la expectativa de que ellos proporcionarían un liderazgo sólido y una participación activa en el desarrollo de Subnautica 2.
Desafortunadamente, el antiguo liderazgo no cumplió con las responsabilidades que se les confiaron. Subnautica 2 estaba inicialmente programado para un lanzamiento en Acceso Anticipado a principios de 2024, pero este cronograma ha experimentado retrasos considerables. KRAFTON emitió múltiples solicitudes a Charlie y Max para que regresaran a sus respectivos roles como Director del Juego y Director Técnico, ambas fueron rechazadas. Específicamente, tras el desempeño decepcionante de Moonbreaker, KRAFTON solicitó la dedicación total de Charlie a Subnautica 2. En lugar de involucrarse en el desarrollo del juego, él optó por perseguir un proyecto cinematográfico personal.
KRAFTON cree que la pérdida del liderazgo central ha llevado a una incertidumbre direccional recurrente y a grandes retrasos en el cronograma del proyecto.
La compilación actual de Acceso Anticipado también carece de un volumen de contenido suficiente.
Estamos profundamente decepcionados por la conducta del antiguo liderazgo, y sobre todo, sentimos una profunda traición debido a su fracaso en honrar la confianza otorgada por nuestra comunidad.
El Apoyo Inquebrantable de KRAFTON al Comprometido Equipo de Desarrollo
Para honrar nuestra promesa de ofrecer la mejor experiencia de juego, tomamos una decisión difícil pero esencial de cambiar el liderazgo ejecutivo. Subnautica 2 es, y siempre ha sido, desarrollado activamente por un equipo central dedicado que posee una pasión genuina, responsabilidad y compromiso con el juego. Tenemos en la más alta estima su experiencia y creatividad y continuaremos ofreciendo nuestro apoyo total e inquebrantable, capacitándolos para enfocarse completamente en crear el juego excepcional que ustedes esperan.
El Compromiso de KRAFTON de Cumplir las Promesas de Compensación a los Empleados
Además, KRAFTON se compromete a garantizar una compensación justa y equitativa para todos los empleados restantes de Unknown Worlds que han contribuido incansablemente al desarrollo de Subnautica 2. Reconocemos que la dedicación y el arduo trabajo de este equipo son fundamentales para el continuo crecimiento de Subnautica, y reafirmamos nuestra promesa de entregar las recompensas que se les prometieron.
Nuestros fans siempre serán el punto focal de cada decisión que tomemos en KRAFTON. De cara al futuro, nos comprometemos a mantener una comunicación transparente y continuar nuestros esfuerzos para desarrollar y expandir de manera sostenible el amado universo de Subnautica.
Mantener su confianza y cumplir sus expectativas es una piedra angular de los valores de KRAFTON. Estamos dedicados a recompensar su paciencia con una experiencia de juego más pulida y excepcional.

La semana pasada, Krafton reemplazó a todo el equipo directivo de Subnautica 2, designando al ex CEO de Striking Distance, Steve Papoutsis, y retrasó el lanzamiento del juego a 2026. Este cambio fue una "sorpresa" para Cleveland, quien declaró en una publicación de Reddit poco después de su remoción que Subnautica 2 estaba "listo para acceso anticipado", que la decisión estaba "en manos de Krafton", y expresó que la decisión de destituirlo a él y a otros líderes "duele".

Posteriormente, un informe de Bloomberg sugirió que esta decisión ocurrió justo antes del pago programado del bono de 250 millones de dólares al equipo. El personal anticipaba bonos que iban desde cientos de miles hasta millones de dólares y ahora temen no recibirlos. En una declaración a IGN en ese momento, Krafton afirmó que el retraso se basó en comentarios de probadores y no estaba relacionado con "ninguna consideración contractual o financiera". Como reacción a la remoción de los tres líderes y las ansiedades por las bonificaciones denegadas al personal, los fans han comenzado a organizar campañas en redes sociales para boicotear el juego.