Текущая ситуация вокруг задержки Subnautica 2 и внутренних потрясений в студии продолжает развиваться. Сегодня Krafton выпустила подробное публичное заявление, обвинив руководство игры в пренебрежении своими обязанностями. Компания утверждает, что ключевые фигуры ставили личные проекты выше своих контрактных обязательств, что напрямую способствовало переносу проекта.
В заявлении, распространенном для прессы и полностью воспроизведенном ниже, Krafton сообщает, что она неоднократно обращалась к основателям Unknown Worlds Чарли Кливленду и Максу МакГвайру с просьбой вернуться на свои посты игрового и технического директора. Компания утверждает, что оба отказались. В заявлении говорится: "В частности, после слабых результатов Moonbreaker, KRAFTON призывала Чарли полностью посвятить себя разработке Subnautica 2. Однако он предпочел сосредоточиться на личном кинопроекте, а не вносить вклад в игру". Далее говорится: "KRAFTON считает, что отсутствие ключевого руководства привело к постоянной неопределенности в направлении развития и значительным сбоям в общем графике проекта".
Krafton также упоминает ранее сообщавшийся бонус в размере 250 миллионов долларов, предназначенный для команды разработчиков, который должен был быть распределен всего через несколько месяцев при достижении определенных доходных целей. По словам Krafton, 90% этого бонуса были выделены Кливленду, МакГвайру и бывшему генеральному директору Теду Гиллу до их отстранения от проекта.
Заявление заканчивается обещанием Krafton обеспечить "справедливое и равное вознаграждение для всех оставшихся сотрудников Unknown Worlds... и мы подтверждаем наше обязательство предоставить обещанные им награды".
Полное заявление приведено ниже:
Нашим 12 миллионам собратьев-субнавтов,
— Необходимая смена руководства после отказа от проекта – несмотря на выделение 90% условных выплат себе
Прежде всего, мы выражаем искреннюю благодарность за вашу постоянную поддержку, страсть и непоколебимую преданность франшизе Subnautica. Мы хотим прояснить недавние кадровые изменения в руководстве Unknown Worlds, креативной студии в семье KRAFTON.
Контекст смены руководства
KRAFTON высоко ценит уникальную креативность и погружающий мир Subnautica. Чтобы подарить нашим фанатам еще более выдающиеся игровые впечатления, мы приобрели Unknown Worlds, полностью инвестируя в будущий успех Subnautica. Мы тесно сотрудничали с руководством студии, первоначальными создателями Subnautica, чтобы создать идеальные условия для успеха Subnautica 2.
Примечательно, что помимо первоначальной цены приобретения в 500 миллионов долларов, мы выделили примерно 90% от потенциальных условных выплат в 250 миллионов долларов трем бывшим руководителям. Это было сделано в ожидании, что они обеспечат сильное руководство и активное участие в разработке Subnautica 2.
К сожалению, бывшее руководство не выполнило возложенных на него обязанностей. Subnautica 2 изначально планировалась к выходу в ранний доступ в начале 2024 года, но этот график претерпел значительные задержки. KRAFTON неоднократно обращалась к Чарли и Максу с просьбой вернуться на свои должности игрового и технического директора, но оба отказались. В частности, после разочаровывающих результатов Moonbreaker, KRAFTON потребовала от Чарли полной отдачи Subnautica 2. Вместо участия в разработке игры он предпочел заняться личным кинопроектом.
KRAFTON считает, что утрата ключевого руководства привела к постоянной неопределенности в направлении и серьезным задержкам в графике проекта.
Текущая сборка для раннего доступа также содержит недостаточный объем контента.
Мы глубоко разочарованы поведением бывшего руководства, и, прежде всего, мы чувствуем глубокое предательство из-за их неспособности оправдать доверие, оказанное им нашим сообществом.
Непоколебимая поддержка KRAFTON преданной команде разработчиков
Чтобы сдержать наше обещание предоставить лучший игровой опыт, мы приняли трудное, но необходимое решение о смене руководства. Subnautica 2 была и остается в активной разработке преданной основной командой, которая обладает подлинной страстью, ответственностью и преданностью игре. Мы высоко ценим их опыт и креативность и продолжим оказывать им полную и непоколебимую поддержку, позволяя им полностью сосредоточиться на создании выдающейся игры, которую вы ждете.
Обязательство KRAFTON выполнить обещания по компенсациям сотрудников
Кроме того, KRAFTON обязуется обеспечить справедливое и равное вознаграждение для всех оставшихся сотрудников Unknown Worlds, которые неустанно трудились над разработкой Subnautica 2. Мы признаем, что самоотверженность и упорный труд этой команды являются основой для дальнейшего роста Subnautica, и мы подтверждаем наше обязательство предоставить обещанные им награды.
Наши фанаты всегда будут в центре каждого нашего решения в KRAFTON. В дальнейшем мы обязуемся поддерживать прозрачную коммуникацию и продолжим наши усилия по устойчивому развитию и расширению любимой вселенной Subnautica.
Поддержание вашего доверия и соответствие вашим ожиданиям — краеугольный камень ценностей KRAFTON. Мы стремимся вознаградить ваше терпение более отточенным и выдающимся игровым опытом.
На прошлой неделе Krafton заменила все руководство Subnautica 2, назначив бывшего генерального директора Striking Distance Стива Папуциса, и отложила выпуск игры до 2026 года. Это изменение стало "шоком" для Кливленда, который вскоре после своего отстранения заявил в посте на Reddit, что Subnautica 2 "готова к раннему доступу", решение "в руках Krafton", и выразил мнение, что решение об его отстранении и других руководителей "очень болезненно".
Впоследствии отчет Bloomberg предположил, что это решение было принято незадолго до запланированной выплаты бонуса в 250 миллионов долларов команде. Сотрудники ожидали бонусы от сотен тысяч до миллионов долларов и теперь беспокоятся, что могут их не получить. В заявлении для IGN в то время Krafton утверждала, что задержка основана на отзывах тестеров и не связана с "какими-либо контрактными или финансовыми соображениями". В ответ на отстранение трех руководителей и опасения по поводу лишения сотрудников бонусов, фанаты начали организовывать кампании в социальных сетях с призывом бойкотировать игру.