Дом >  Новости >  Krafton утверждает, что руководители Subnautica 2 забросили обязанности

Krafton утверждает, что руководители Subnautica 2 забросили обязанности

Authore: EllieОбновлять:Jan 15,2026

Текущая ситуация вокруг задержки Subnautica 2 и внутренних потрясений в студии продолжает развиваться. Сегодня Krafton выпустила подробное публичное заявление, обвинив руководство игры в пренебрежении своими обязанностями. Компания утверждает, что ключевые фигуры ставили личные проекты выше своих контрактных обязательств, что напрямую способствовало переносу проекта.

В заявлении, распространенном для прессы и полностью воспроизведенном ниже, Krafton сообщает, что она неоднократно обращалась к основателям Unknown Worlds Чарли Кливленду и Максу МакГвайру с просьбой вернуться на свои посты игрового и технического директора. Компания утверждает, что оба отказались. В заявлении говорится: "В частности, после слабых результатов Moonbreaker, KRAFTON призывала Чарли полностью посвятить себя разработке Subnautica 2. Однако он предпочел сосредоточиться на личном кинопроекте, а не вносить вклад в игру". Далее говорится: "KRAFTON считает, что отсутствие ключевого руководства привело к постоянной неопределенности в направлении развития и значительным сбоям в общем графике проекта".

Krafton также упоминает ранее сообщавшийся бонус в размере 250 миллионов долларов, предназначенный для команды разработчиков, который должен был быть распределен всего через несколько месяцев при достижении определенных доходных целей. По словам Krafton, 90% этого бонуса были выделены Кливленду, МакГвайру и бывшему генеральному директору Теду Гиллу до их отстранения от проекта.

Заявление заканчивается обещанием Krafton обеспечить "справедливое и равное вознаграждение для всех оставшихся сотрудников Unknown Worlds... и мы подтверждаем наше обязательство предоставить обещанные им награды".

Полное заявление приведено ниже:

Нашим 12 миллионам собратьев-субнавтов,
Необходимая смена руководства после отказа от проекта – несмотря на выделение 90% условных выплат себе
Прежде всего, мы выражаем искреннюю благодарность за вашу постоянную поддержку, страсть и непоколебимую преданность франшизе Subnautica. Мы хотим прояснить недавние кадровые изменения в руководстве Unknown Worlds, креативной студии в семье KRAFTON.
Контекст смены руководства
KRAFTON высоко ценит уникальную креативность и погружающий мир Subnautica. Чтобы подарить нашим фанатам еще более выдающиеся игровые впечатления, мы приобрели Unknown Worlds, полностью инвестируя в будущий успех Subnautica. Мы тесно сотрудничали с руководством студии, первоначальными создателями Subnautica, чтобы создать идеальные условия для успеха Subnautica 2.
Примечательно, что помимо первоначальной цены приобретения в 500 миллионов долларов, мы выделили примерно 90% от потенциальных условных выплат в 250 миллионов долларов трем бывшим руководителям. Это было сделано в ожидании, что они обеспечат сильное руководство и активное участие в разработке Subnautica 2.
К сожалению, бывшее руководство не выполнило возложенных на него обязанностей. Subnautica 2 изначально планировалась к выходу в ранний доступ в начале 2024 года, но этот график претерпел значительные задержки. KRAFTON неоднократно обращалась к Чарли и Максу с просьбой вернуться на свои должности игрового и технического директора, но оба отказались. В частности, после разочаровывающих результатов Moonbreaker, KRAFTON потребовала от Чарли полной отдачи Subnautica 2. Вместо участия в разработке игры он предпочел заняться личным кинопроектом.
KRAFTON считает, что утрата ключевого руководства привела к постоянной неопределенности в направлении и серьезным задержкам в графике проекта.
Текущая сборка для раннего доступа также содержит недостаточный объем контента.
Мы глубоко разочарованы поведением бывшего руководства, и, прежде всего, мы чувствуем глубокое предательство из-за их неспособности оправдать доверие, оказанное им нашим сообществом.
Непоколебимая поддержка KRAFTON преданной команде разработчиков
Чтобы сдержать наше обещание предоставить лучший игровой опыт, мы приняли трудное, но необходимое решение о смене руководства. Subnautica 2 была и остается в активной разработке преданной основной командой, которая обладает подлинной страстью, ответственностью и преданностью игре. Мы высоко ценим их опыт и креативность и продолжим оказывать им полную и непоколебимую поддержку, позволяя им полностью сосредоточиться на создании выдающейся игры, которую вы ждете.
Обязательство KRAFTON выполнить обещания по компенсациям сотрудников
Кроме того, KRAFTON обязуется обеспечить справедливое и равное вознаграждение для всех оставшихся сотрудников Unknown Worlds, которые неустанно трудились над разработкой Subnautica 2. Мы признаем, что самоотверженность и упорный труд этой команды являются основой для дальнейшего роста Subnautica, и мы подтверждаем наше обязательство предоставить обещанные им награды.
Наши фанаты всегда будут в центре каждого нашего решения в KRAFTON. В дальнейшем мы обязуемся поддерживать прозрачную коммуникацию и продолжим наши усилия по устойчивому развитию и расширению любимой вселенной Subnautica.
Поддержание вашего доверия и соответствие вашим ожиданиям — краеугольный камень ценностей KRAFTON. Мы стремимся вознаградить ваше терпение более отточенным и выдающимся игровым опытом.

На прошлой неделе Krafton заменила все руководство Subnautica 2, назначив бывшего генерального директора Striking Distance Стива Папуциса, и отложила выпуск игры до 2026 года. Это изменение стало "шоком" для Кливленда, который вскоре после своего отстранения заявил в посте на Reddit, что Subnautica 2 "готова к раннему доступу", решение "в руках Krafton", и выразил мнение, что решение об его отстранении и других руководителей "очень болезненно".

Впоследствии отчет Bloomberg предположил, что это решение было принято незадолго до запланированной выплаты бонуса в 250 миллионов долларов команде. Сотрудники ожидали бонусы от сотен тысяч до миллионов долларов и теперь беспокоятся, что могут их не получить. В заявлении для IGN в то время Krafton утверждала, что задержка основана на отзывах тестеров и не связана с "какими-либо контрактными или финансовыми соображениями". В ответ на отстранение трех руководителей и опасения по поводу лишения сотрудников бонусов, фанаты начали организовывать кампании в социальных сетях с призывом бойкотировать игру.

Последние новости
Эдди Мурфі приєднається до нового відновлення фільму «Рукавичка»

Эдди Мурфі приєднається до нового відновлення фільму «Рукавичка»

As of now, there is no official confirmation from Midway Games, NetherRealm Studios, or Warner Bros. that Mortal Kombat II’s Johnny Cage will be portrayed as a

As of now, there is no official confirmation from Midway Games, NetherRealm Studios, or Warner Bros. that Mortal Kombat II’s Johnny Cage will be portrayed as a "very dispirited character" at NYCC 2025. However, if this rumor or statement is circulating—particularly in connection with a reveal or panel at New York Comic Con 2025—it may reflect a creative direction being explored for the character in future Mortal Kombat media, such as a new video game installment, animated series, or film. Johnny Cage, originally a confident, Hollywood-star persona known for his charisma and over-the-top bravado, has seen character development in recent Mortal Kombat games, particularly in Mortal Kombat 11 and Mortal Kombat 1. In those games, his journey has taken darker turns—grappling with personal loss, disillusionment, and the weight of fame—making him more introspective and emotionally complex. This evolution might be what the "very dispirited" description refers to. If the 2025 NYCC announcement confirms this shift, it could signal a deeper, more dramatic arc for Cage, potentially exploring themes of identity, trauma, and redemption—something that would resonate with fans looking for mature storytelling in the franchise. For accurate updates, fans should monitor official sources like: NetherRealm Studios’ social media Warner Bros. Games press releases The Mortal Kombat YouTube channel Stay tuned—NYCC 2025 could mark a major turning point for one of the franchise’s most iconic characters.