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クラフトン、『Subnautica 2』開発責任者が職務放棄と主張

Authore: Ellieアップデート:Jan 15,2026

『Subnautica 2』の延期とスタジオ内部の混乱をめぐる状況は、現在も続いています。本日、Kraftonは詳細な公開声明を発表し、ゲームのリーダーシップが職務を怠ったと非難しました。同社は、主要人物らが契約上の義務よりも個人的な活動を優先し、それがプロジェクトの延期に直接つながったと主張しています。

報道機関に配布され、以下に全文を再掲する声明の中で、Kraftonは、Unknown Worldsの創業者であるチャーリー・クリーブランドとマックス・マクガイアに対し、ゲームディレクターおよびテクニカルディレクターとしての職務に復帰するよう「繰り返し要請した」と述べています。同社は、両名がこれを拒否したと主張しています。声明には以下のように記されています。「具体的には、『Moonbreaker』の不振を受けて、KRAFTONはチャーリーに『Subnautica 2』の開発に完全に専念するよう求めました。しかし彼は、ゲームへの貢献ではなく、個人的な映画プロジェクトに集中することを選択しました。」さらに続けて、「KRAFTONは、中核的なリーダーシップの欠如が、継続的な方向性の不透明さとプロジェクト全体のタイムラインに対する重大な遅延を引き起こしたと考えています。」と述べています。

Kraftonはまた、以前報道された、開発チームのために確保された2億5000万ドルのボーナスについても言及しました。これは、特定の収益目標が達成されていれば、わずか数か月後に分配される予定だったものです。Kraftonによれば、このボーナスの90%は、クリーブランド、マクガイア、そして前CEOのテッド・ギルがプロジェクトから外される前に、彼らに割り当てられていました。

声明は、Kraftonが「残る全てのUnknown Worlds従業員への公正かつ公平な報酬を保証する」こと、そして「約束された報酬を提供するというコミットメントを再確認する」ことを誓約して締めくくられています。

完全な声明は以下の通りです:

1200万人のSubnauticaファンの皆様へ
プロジェクト放棄にもかかわらず利益分配の90%を自身に割り当てたことによる、必要なリーダーシップ移行
まず第一に、Subnauticaシリーズに対する皆様の継続的なご支援、情熱、そして揺るぎない献身に心より感謝申し上げます。今回、KRAFTONファミリーのクリエイティブスタジオであるUnknown Worldsにおける最近のリーダーシップ移行について、状況を明確にしたいと思います。
リーダーシップ変更の背景
KRAFTONは、Subnauticaの独特な創造性と没入感のある世界を最高の敬意をもって評価しています。ファンの皆様により優れたゲーム体験をお届けするため、我々はUnknown Worldsを買収し、Subnauticaの将来の成功に完全に投資しました。Subnauticaの原案者であるスタジオのリーダーシップと緊密に連携し、『Subnautica 2』が成功するための理想的な環境を育むために取り組んできました。
特筆すべきは、5億ドルの当初の買収価格に加えて、潜在的な2億5000万ドルの利益分配報酬の約90%を、前経営陣3名に割り当てたことです。これは、彼らが『Subnautica 2』の開発において強力なリーダーシップを発揮し、積極的に関与することを期待して行われました。
残念ながら、前リーダーシップは彼らに委ねられた責任を果たすことに失敗しました。『Subnautica 2』は当初、2024年初頭にアーリーアクセスリリースを予定していましたが、このタイムラインは大幅な遅延を経験しています。KRAFTONは、チャーリーとマックスに対し、それぞれゲームディレクターおよびテクニカルディレクターとしての役職に復帰するよう複数回要請しましたが、いずれも拒否されました。具体的には、『Moonbreaker』の不振を受けて、KRAFTONはチャーリーに『Subnautica 2』への完全な専念を求めました。しかし彼は、ゲーム開発に関わる代わりに、個人的な映画プロジェクトに取り組むことを選択したのです。
KRAFTONは、中核的なリーダーシップの喪失が、繰り返し発生する方向性の不確実性と、プロジェクトスケジュール全体における重大な遅延を招いたと考えています。
現在のアーリーアクセス版のビルドも、十分なコンテンツ量を備えていません。
我々は、前リーダーシップの行動に深く失望しており、何よりも、コミュニティから寄せられた信頼に応えられなかったことに対して、深い裏切りの感覚を抱いています。
KRAFTONの、献身的な開発チームへの揺るぎない支援
最高のゲーム体験をお届けするという約束を果たすため、我々は経営陣のリーダーシップを変更するという困難ながらも不可欠な決断を下しました。『Subnautica 2』は、現在も、そしてこれまでも、ゲームに対する純粋な情熱、責任感、献身を持つ献身的な中核チームによって積極的に開発されています。我々は彼らの専門性と創造性を最大限に尊重し、彼らが皆様が期待する傑出したゲームの創造に完全に集中できるよう、全面的かつ揺るぎない支援を続け、彼らを力づけていきます。
従業員への報酬約束を果たすKRAFTONの決意
さらに、KRAFTONは、『Subnautica 2』の開発に倦むことなく貢献してきた、残る全てのUnknown Worlds従業員に対し、公正かつ公平な報酬を保証することにコミットしています。我々は、このチームの献身と努力がSubnauticaの継続的な成長の基礎であることを認識しており、彼らに約束された報酬を提供するという誓約を改めて表明します。
我々のファンは、KRAFTONにおけるあらゆる意思決定の中心であり続けます。今後も、透明性のあるコミュニケーションを維持し、愛されるSubnauticaの世界を持続可能な形で発展させ、拡大させるための努力を続けることを誓います。
皆様の信頼を守り、期待に応えることは、KRAFTONの価値観の礎です。我々は、より洗練され、卓越したゲーム体験をもって、皆様の忍耐に報いることに専念します。

先週、Kraftonは『Subnautica 2』のリーダーシップチーム全体を入れ替え、元Striking Distance CEOのスティーブ・パプーツィスを任命し、ゲームの発売を2026年に延期しました。この変更はクリーブランドにとって「衝撃」であり、彼は解任直後のReddit投稿で、『Subnautica 2』は「アーリーアクセスの準備ができており」、決定は「Kraftonの手に委ねられて」おり、彼や他のリーダーを追放する決定は「痛手だ」と述べました。

その後、ブルームバーグの報道によれば、この決定は、チームへの2億5000万ドルのボーナス支払いが予定されていた直前に発生したとされています。スタッフは数十万ドルから数百万ドルに及ぶボーナスを期待しており、現在は受け取れないかもしれないと心配しています。当時IGNへの声明で、Kraftonは延期がプレイテスターからのフィードバックに基づくものであり、「いかなる契約上または財務上の考慮事項」とも無関係であると主張しました。3人のリーダーの解任とスタッフへのボーナス支払い拒否への懸念を受けて、ファンはソーシャルメディアでのゲームボイコットキャンペーンの組織を始めています。