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Krafton Acusa Líderes de Subnautica 2 de Abandonarem Deveres

Authore: EllieAtualizar:Jan 15,2026

A situação em curso em torno do atraso de Subnautica 2 e da turbulência interna do estúdio continua a evoluir. Hoje, a Krafton divulgou um comunicado público detalhado, acusando a liderança do jogo de negligência de deveres. A empresa alega que figuras-chave priorizaram empreendimentos pessoais em vez de seus compromissos contratuais, contribuindo diretamente para o adiamento do projeto.

Em um comunicado distribuído à imprensa e reproduzido integralmente abaixo, a Krafton afirma ter feito "apelos repetidos" aos fundadores da Unknown Worlds, Charlie Cleveland e Max McGuire, pedindo que retornassem às suas posições de diretor de jogo e diretor técnico. A empresa alega que ambos se recusaram. O comunicado diz: "Especificamente, após o desempenho abaixo do esperado de Moonbreaker, a KRAFTON instou Charlie a se comprometer totalmente com o desenvolvimento de Subnautica 2. No entanto, ele optou por se concentrar em um projeto pessoal de cinema em vez de contribuir para o jogo." Continua: "A KRAFTON entende que a falta de liderança central causou uma ambivalência direcional persistente e contratempos substanciais ao cronograma geral do projeto."

A Krafton também menciona um bônus de US$ 250 milhões previamente reportado, destinado à equipe de desenvolvimento, que estava previsto para distribuição em apenas alguns meses se certas metas de receita fossem atingidas. De acordo com a Krafton, 90% deste bônus foram alocados para Cleveland, McGuire e o ex-CEO Ted Gill antes de serem removidos do projeto.

O comunicado termina com o compromisso da Krafton de garantir "uma compensação justa e equitativa para todos os funcionários restantes da Unknown Worlds... e reafirmamos nosso compromisso de fornecer as recompensas que lhes foram prometidas."

O comunicado completo é fornecido abaixo:

Aos Nossos 12 Milhões de Companheiros Subnauts,
Transição de Liderança Necessária Após Abandono do Projeto – Apesar de Alocarem 90% do Earnout para Si Mesmos
Em primeiro lugar, estendemos nossa sincera gratidão pelo seu apoio contínuo, paixão e dedição inabalável à franquia Subnautica. Nosso objetivo é esclarecer as recentes transições de liderança na Unknown Worlds, um estúdio criativo dentro da família KRAFTON.
Contexto para a Mudança de Liderança
A KRAFTON tem em alta estima a criatividade distintiva e o mundo imersivo de Subnautica. Para oferecer experiências de jogo ainda mais excepcionais aos nossos fãs, adquirimos a Unknown Worlds, investindo totalmente no sucesso futuro de Subnautica. Trabalhamos em estreita parceria com a liderança do estúdio, os arquitetos originais de Subnautica, para cultivar as condições ideais para um Subnautica 2 bem-sucedido.
Notavelmente, além do preço de aquisição inicial de US$ 500 milhões, designamos aproximadamente 90% da potencial compensação de earn-out de US$ 250 milhões para os três ex-executivos. Isso foi feito com a expectativa de que eles forneceriam uma liderança forte e envolvimento ativo no desenvolvimento de Subnautica 2.
Infelizmente, a antiga liderança não cumpriu as responsabilidades que lhes foram confiadas. Subnautica 2 estava inicialmente programado para um lançamento em Acesso Antecipado no início de 2024, mas esse cronograma sofreu atrasos consideráveis. A KRAFTON emitiu múltiplos pedidos a Charlie e Max para retornarem aos seus respectivos papéis de Diretor de Jogo e Diretor Técnico, ambos recusados. Especificamente, após o desempenho decepcionante de Moonbreaker, a KRAFTON solicitou o comprometimento total de Charlie com Subnautica 2. Em vez de se envolver com o desenvolvimento do jogo, ele optou por perseguir um projeto pessoal de cinema.
A KRAFTON acredita que a perda da liderança central levou a uma incerteza direcional recorrente e a grandes atrasos em todo o cronograma do projeto.
A versão atual de Acesso Antecipado também carece de volume de conteúdo suficiente.
Estamos profundamente desapontados com a conduta da antiga liderança e, acima de tudo, sentimos uma profunda sensação de traição devido ao fracasso deles em honrar a confiança concedida por nossa comunidade.
O Apoio Inabalável da KRAFTON à Dedicada Equipe de Desenvolvimento
Para honrar nossa promessa de entregar a melhor experiência de jogo, tomamos uma decisão difícil, porém essencial, de mudar a liderança executiva. Subnautica 2 é, e sempre foi, ativamente desenvolvido por uma equipe central dedicada que possui paixão genuína, responsabilidade e comprometimento com o jogo. Temos sua expertise e criatividade na mais alta estima e continuaremos a oferecer nosso apoio total e inabalável, capacitando-os a focar inteiramente na criação do jogo excepcional que vocês esperam.
O Compromisso da KRAFTON em Cumprir as Promessas de Compensação aos Funcionários
Além disso, a KRAFTON está comprometida em garantir uma compensação justa e equitativa para todos os funcionários restantes da Unknown Worlds que contribuíram incansavelmente para o desenvolvimento de Subnautica 2. Reconhecemos que a dedicação e o trabalho árduo desta equipe são fundamentais para o crescimento contínuo de Subnautica, e reafirmamos nosso compromisso de entregar as recompensas que lhes foram prometidas.
Nossos fãs sempre serão o foco de cada decisão que tomamos na KRAFTON. Daqui para frente, nos comprometemos a manter uma comunicação transparente e continuar nossos esforços para desenvolver e expandir de forma sustentável o amado universo Subnautica.
Manter sua confiança e atender às suas expectativas é uma pedra angular dos valores da KRAFTON. Estamos dedicados a recompensar sua paciência com uma experiência de jogo mais polida e excepcional.

Na semana passada, a Krafton substituiu toda a equipe de liderança de Subnautica 2, nomeando o ex-CEO da Striking Distance, Steve Papoutsis, e adiou o lançamento do jogo para 2026. Essa mudança foi um "choque" para Cleveland, que afirmou em uma postagem no Reddit pouco após sua remoção que Subnautica 2 estava "pronto para acesso antecipado", a decisão estava "nas mãos da Krafton", e expressou que a decisão de expulsá-lo e outros líderes "magoa".

Posteriormente, um relatório da Bloomberg sugeriu que essa decisão ocorreu pouco antes do pagamento programado do bônus de US$ 250 milhões à equipe. Os funcionários antecipavam bônus variando de centenas de milhares a milhões de dólares e agora estão preocupados por possam não recebê-los. Em um comunicado à IGN na época, a Krafton afirmou que o atraso foi baseado em feedback de testadores e não estava relacionado a "qualquer consideração contratual ou financeira". Em reação à remoção dos três líderes e às ansiedades sobre a negação de bônus aos funcionários, os fãs começaram a organizar campanhas nas redes sociais para boicotar o jogo.