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Warframe, Soulframe: una nueva era de juegos de servicio en vivo

Authore: AlexanderActualizar:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, los creadores de Warframe, presentaron contenido nuevo y emocionante para su popular título gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Profundicemos en los detalles de estos ambiciosos proyectos y su CEO. Los perspicaces comentarios de Steve Sinclair sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

¡Protoframes, infestaciones y una boy band sorpresa!

TennoCon 2024 finalmente nos dio una idea del juego Warframe: 1999. Esta expansión cambia drásticamente la configuración del juego de su estética de ciencia ficción habitual a una ciudad de los años 90 devastada por una infestación llamada Höllvania. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe, un precursor de los Warframes que conocemos. ¿La misión? Encuentra al Dr. Entrati antes de que termine la cuenta regresiva de Año Nuevo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demostración mostró momentos emocionantes: Arthur montando el Atomicycle, un intenso combate contra enemigos protoinfestados y un encuentro inesperado con una banda de chicos de los 90 (¡sí, de verdad!). La banda sonora de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe.

Conoce el maleficio

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEl equipo Hex está compuesto por seis personajes únicos, cada uno con un rol distinto. Si bien la demostración se centró en Arthur Nightingale, la expansión presenta un novedoso sistema romántico, que permite a los jugadores establecer relaciones con los miembros de Hex a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que podría conducir a un beso de Nochevieja.

Un corto animado de Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line (conocido por los videos musicales de Gorillaz) en un cortometraje animado ambientado en el mundo infestado de Warframe: 1999. Los detalles son escasos, pero el corto está programado para estrenarse junto con el expansión.

Demostración del juego Soulframe

Una experiencia MMO de fantasía de mundo abierto

El tan esperado Soulframe Devstream finalmente ofreció una demostración de juego en vivo, que revela la historia y los elementos del juego. Los jugadores se convierten en Enviados, cuya tarea es limpiar la maldición Oda que asola la tierra de Alca. El prólogo Warsong presenta este mundo y su jugabilidad única.

A diferencia de la acción trepidante de Warframe, Soulframe presenta un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Los jugadores tienen un Nightfold, un Orbitador personal, para administrar el equipo, interactuar con los NPC e incluso acariciar a su montura lobo.

Aliados y enemigos te esperan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLos enviados se encontrarán con Ancestros, espíritus de seres poderosos, cada uno de los cuales ofrecerá beneficios de juego únicos. Verminia, la Bruja Rata, por ejemplo, ayuda en la elaboración y en las mejoras cosméticas. Los enemigos incluyen a Nimrod, un formidable enemigo que empuña un rayo, y el siniestro Bromius, del que se burlaron al final de la demostración.

Lanzamiento de Soulframe: próximamente

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (Soulframe Preludes), pero se planea un lanzamiento más amplio para este otoño.

CEO de Digital Extremes sobre la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo

Los peligros del abandono apresurado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEn una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo después de las dificultades iniciales. Destacó la importante inversión en desarrollo y construcción de comunidades, que a menudo se desperdicia debido a los altos costos operativos y al temor a una disminución en el número de jugadores.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair comparó esta tendencia con el éxito de Warframe durante una década, enfatizando la importancia del apoyo sostenido y la participación de la comunidad. Aprendiendo de la cancelación de su proyecto anterior, The Amazing Eternals, Digital Extremes está comprometido con una visión a largo plazo para Soulframe.