>  訊息 >  Warframe、Soulframe:實時服務遊戲的新時代

Warframe、Soulframe:實時服務遊戲的新時代

Authore: Alexander更新:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe 的創作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上推出了其廣受歡迎的免費遊戲及其即將推出的奇幻 MMO 《Soulframe》的令人興奮的新內容。讓我們深入了解這些雄心勃勃的項目和首席執行官的詳細信息Steve Sinclair 對實時服務遊戲模式的深刻評論。

Warframe:1999 – 將於 2024 年冬季到來

原型、感染和男孩樂隊的驚喜!

TennoCon 2024 終於讓我們一睹 Warframe: 1999 的遊戲玩法。此擴展包將遊戲的背景從通常的科幻美學戲劇性地轉變為一個堅韌不拔、飽受 Infestation 蹂躪的 90 年代城市,名為 Höllvania。 玩家控製 Hex 的領袖亞瑟·南丁格爾 (Arthur Nightingale),揮舞著 Protoframe——我們所知的 Warframe 的前身。 使命? 在除夕倒計時結束之前找到英擇諦博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了激動人心的時刻:亞瑟騎著原子自行車,與原型感染的敵人進行激烈的戰鬥,以及與 90 年代男孩樂隊的意外遭遇(是的,真的!)。 該演示版的配樂現已在 Warframe YouTube 頻道上提供。

認識十六進製

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 團隊由六名獨特的角色組成,每個角色都有不同的角色。雖然演示版的重點是亞瑟·南丁格爾,但擴展包引入了一種新穎的浪漫係統,允許玩家通過“運動即時消息”與 Hex 成員建立關係,這可能會導致新年前夜之吻。

Warframe 動畫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line 動畫工作室(以 Gorillaz 音樂視頻而聞名)合作製作一部以 Warframe: 1999 受感染的世界為背景的動畫短片。細節很少,但該短片預計與擴展。

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO 體驗

期待已久的 Soulframe Devstream 終於提供了現場遊戲演示,揭示了故事和遊戲元素。 玩家成為特使,肩負清除困擾阿爾卡土地的頌歌詛咒的任務。戰歌序言介紹了這個世界及其獨特的遊戲玩法。

與 Warframe 的快節奏動作不同,Soulframe 的特點是緩慢、深思熟慮的近戰戰鬥。 玩家擁有 Nightfold(個人軌道飛行器)來管理裝備、與 NPC 互動,甚至撫摸他們的狼坐騎。

盟友和敵人都在等待

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done使者將遇到祖先——強大存在的靈魂——每一個都提供獨特的遊戲優勢。例如,鼠女巫 Verminia 可以幫助製作和裝飾升級。 敵人包括尼姆羅德(Nimrod),一個強大的揮舞著閃電的敵人,以及不祥的布羅米烏斯(Bromius),在演示結束時被嘲笑。

Soulframe 發布:即將推出

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe 目前處於封閉的 alpha 階段(Soulframe Preludes),但計劃於今年秋季發布更廣泛的版本。

Digital Extremes 首席執行官談實時服務遊戲的過早消亡

倉促放棄的危險

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在 TennoCon 2024 上接受 VGC 采訪時,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 表達了對大型發行商在最初的掙紮後過早放棄直播遊戲的擔憂。 他強調了在開發和社區建設方麵的大量投資,但由於運營成本高昂和擔心玩家數量下降,這些投資經常被浪費。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair 將這一趨勢與 Warframe 長達十年的成功進行了對比,強調了持續支持和社區參與的重要性。 Digital Extremes 吸取之前項目 The Amazing Eternals 被取消的教訓,致力於實現 Soulframe 的長期願景。