Дом >  Новости >  Warframe, Soulframe: новая эра игр с живым сервисом

Warframe, Soulframe: новая эра игр с живым сервисом

Authore: AlexanderОбновлять:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, создатели Warframe, представили захватывающий новый контент для своей популярной бесплатной игры и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. Давайте углубимся в детали этих амбициозных проектов и генерального директора. Проницательные комментарии Стива Синклера о игровой модели с живым сервисом.

Warframe: 1999 – Прибытие зимы 2024

Протофреймы, заражения и сюрприз в виде бойз-бэнда!

TennoCon 2024 наконец-то дал нам возможность взглянуть на игровой процесс Warframe: 1999. Это расширение резко меняет сеттинг игры от ее обычной научно-фантастической эстетики к суровому, опустошенному заражением городу 1990-х годов под названием Хёллвания. Игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, владеющим Протофреймом – предшественником известных нам Варфреймов. Миссия? Найдите доктора Энтрати до того, как закончится обратный отсчет в канун Нового года.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ демо-версии были продемонстрированы захватывающие моменты: Артур катается на Атомицикле, напряженные бои с зараженными прото-врагами и неожиданная встреча с бойз-бэндом 90-х (да, правда!). Саундтрек к демо-версии теперь доступен на YouTube-канале Warframe.

Знакомьтесь с Проклятием

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneКоманда Hex состоит из шести уникальных персонажей, каждый из которых выполняет свою роль. В то время как демо-версия сосредоточена на Артуре Найтингейле, расширение представляет новую романтическую систему, позволяющую игрокам строить отношения с членами Hex с помощью «кинематического мгновенного сообщения», что потенциально может привести к новогоднему поцелую.

Короткометражный анимационный ролик о Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes сотрудничает с анимационной студией The Line (известной своими музыкальными клипами Gorillaz) над короткометражным анимационным фильмом, действие которого происходит в зараженном мире Warframe: 1999. Подробностей мало, но короткометражку планируется выпустить вместе с расширение.

Демо игры Soulframe

Фэнтезийная MMO-игра с открытым миром

Долгожданный поток разработчиков Soulframe наконец-то представил живую демо-версию игрового процесса, раскрывающую сюжет и элементы игрового процесса. Игроки становятся посланниками, которым поручено очистить проклятие Оды, поразившее землю Альки. Пролог Песни Войны знакомит с этим миром и его уникальным игровым процессом.

В отличие от динамичных игр Warframe, Soulframe отличается более медленным и продуманным рукопашным боем. У игроков есть Nightfold, личный Орбитальный аппарат, с помощью которого можно управлять снаряжением, взаимодействовать с неигровыми персонажами и даже гладить своего волка.

Союзники и враги ждут

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneПосланники встретят Предков — духов могущественных существ, каждый из которых предлагает уникальные игровые преимущества. Например, Верминия, Крысиная Ведьма, помогает в крафте и косметических улучшениях. В число врагов входят Нимрод, грозный враг, владеющий молниями, и зловещий Бромиус, которого дразнили в конце демоверсии.

Релиз Soulframe: скоро

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe в настоящее время находится в закрытой альфа-фазе (Soulframe Preludes), но этой осенью запланирован более широкий выпуск.

Генеральный директор Digital Extremes о преждевременном упадке игр с живым сервисом

Опасности поспешного отказа

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ интервью VGC на TennoCon 2024 генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр с живым сервисом после первоначальных проблем. Он подчеркнул значительные инвестиции в развитие и построение сообщества, которые часто тратятся впустую из-за высоких эксплуатационных расходов и страха сокращения числа игроков.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneСинклер противопоставил эту тенденцию десятилетнему успеху Warframe, подчеркнув важность постоянной поддержки и участия сообщества. Узнав об отмене своего предыдущего проекта The Amazing Eternals, Digital Extremes привержены долгосрочному видению Soulframe.