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Warframe, Soulframe : une nouvelle ère de jeux de service en direct

Authore: AlexanderMise à jour:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé un nouveau contenu passionnant pour leur populaire titre gratuit et leur prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Plongeons dans les détails de ces projets ambitieux et de leur PDG. Commentaires perspicaces de Steve Sinclair sur le modèle de jeu en direct.

Warframe : 1999 – Arrivée hiver 2024

Protoframes, infestations et une surprise de Boy Band !

La TennoCon 2024 nous a enfin donné un aperçu du gameplay de Warframe : 1999. Cette extension déplace radicalement le cadre du jeu de son esthétique de science-fiction habituelle à une ville des années 1990 ravagée par l'infestation appelée Höllvania. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, chef de l'Hex, brandissant un Protoframe – un précurseur des Warframes que nous connaissons. La mission ? Trouvez le Dr Entrati avant la fin du compte à rebours du réveillon du Nouvel An.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa démo a présenté des moments palpitants : Arthur chevauchant l'Atomicycle, un combat intense contre des ennemis proto-infestés et une rencontre inattendue avec un boys band des années 90 (oui, vraiment !). La bande originale de la démo est désormais disponible sur la chaîne YouTube Warframe.

Rencontrez l'Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneL'équipe Hex comprend six personnages uniques, chacun avec un rôle distinct. Alors que la démo se concentrait sur Arthur Nightingale, l'extension introduit un nouveau système de romance, permettant aux joueurs d'établir des relations avec les membres de Hex via un « message instantané cinématique », menant potentiellement à un baiser pour le réveillon du Nouvel An.

Un court métrage d'animation Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes collabore avec le studio d'animation The Line (connu pour les vidéoclips de Gorillaz) sur un court métrage d'animation se déroulant dans le monde infesté de Warframe : 1999. Les détails sont rares, mais le court métrage devrait sortir parallèlement au expansion.

Démo de gameplay de Soulframe

Une expérience MMO fantastique en monde ouvert

Le très attendu Soulframe Devstream a enfin proposé une démo de gameplay en direct, révélant des éléments d'histoire et de gameplay. Les joueurs deviennent des envoyés, chargés de nettoyer la malédiction Ode qui sévit sur le pays d'Alca. Le Prologue Warsong présente ce monde et son gameplay unique.

Contrairement à l'action rapide de Warframe, Soulframe propose des combats au corps à corps plus lents et délibérés. Les joueurs disposent d'un Nightfold, un Orbiteur personnel, pour gérer leur équipement, interagir avec les PNJ et même caresser leur monture loup.

Alliés et ennemis vous attendent

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLes envoyés rencontreront des ancêtres – des esprits d'êtres puissants – chacun offrant des avantages de jeu uniques. Verminia, la sorcière rat, par exemple, aide à l'artisanat et aux améliorations cosmétiques. Les ennemis incluent Nimrod, un redoutable ennemi brandissant la foudre, et le sinistre Bromius, taquiné à la fin de la démo.

Sortie de Soulframe : à venir

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe est actuellement en phase alpha fermée (Soulframe Preludes), mais une version plus large est prévue pour cet automne.

PDG de Digital Extremes à propos de la disparition prématurée des jeux en direct

Les périls d’un abandon précipité

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDans une interview de VGC à la TennoCon 2024, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les grands éditeurs abandonnent prématurément les jeux en direct après des difficultés initiales. Il a souligné l'investissement important dans le développement et le renforcement de la communauté, souvent gaspillé en raison des coûts d'exploitation élevés et de la crainte d'une baisse du nombre de joueurs.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair a comparé cette tendance au succès de Warframe depuis une décennie, soulignant l'importance d'un soutien soutenu et de l'engagement communautaire. Tirant les leçons de l'annulation de leur précédent projet, The Amazing Eternals, Digital Extremes s'engage dans une vision à long terme pour Soulframe.