အိမ် >  သတင်း >  Warframe၊ Soulframe- တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ၏ ခေတ်သစ်

Warframe၊ Soulframe- တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ၏ ခေတ်သစ်

Authore: Alexanderအပ်ဒိတ်:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes၊ Warframe ၏ဖန်တီးသူများ၊ သည် TennoCon 2024 တွင် လူကြိုက်များသော အခမဲ့-to-play ခေါင်းစဉ်နှင့် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးယဉ် MMO၊ Soulframe အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာအသစ်များကို TennoCon 2024 တွင် ထုတ်ဖော်ပြသလိုက်ပါသည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းမော်ဒယ်အပေါ် Steve Sinclair ၏ ထဲထဲဝင်ဝင် မှတ်ချက်များ။

စစ်ပွဲဘောင်- 1999 – ဆောင်းရာသီ 2024 ရောက်ရှိလာသည်

Protoframes၊ Infestations နှင့် Boy Band Surprise!

TennoCon 2024 သည် နောက်ဆုံးတွင် Warframe: 1999 ၏ ဂိမ်းကစားနည်းကို ကျွန်ုပ်တို့အား ပေးစွမ်းပါသည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုသည် ဂိမ်း၏ပုံမှန်အတိုင်း သိပ္ပံပညာဆိုင်ရာ ဆန်းကြယ်မှုမှ ကြမ်းတမ်း၍ ဖျက်ဆီးခံခဲ့ရသော 1990s ဟုခေါ်သော Höllvania မြို့သို့ သိသိသာသာပြောင်းသွားပါသည်။ ကစားသမားများသည် Hex ၏ခေါင်းဆောင် Arthur Nightingale ကို ထိန်းချုပ်ထားပြီး ကျွန်ုပ်တို့သိသော Warframes ၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်ဖြစ်သော Protoframe ကိုကိုင်ဆောင်ထားသည်။ မစ်ရှင်? နှစ်သစ်ကူးနှစ်သစ်နှစ်သစ်မကုန်ဆုံးမီ ဒေါက်တာ Entrati ကိုရှာပါ။

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneဒီမိုသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အခိုက်အတန့်များကို ပြသထားသည်- အာသာသည် Atomicycle စီးခြင်း၊ ပရိုတိုပိုးဝင်ရန်သူများကို အပြင်းအထန်တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့် 90s ယောက်ျားလေးတီးဝိုင်းနှင့် မထင်မှတ်ဘဲတွေ့ဆုံခြင်း (ဟုတ်ပါတယ်၊ တကယ်ပါ။) ဒီမို၏တေးသံကို Warframe YouTube ချန်နယ်တွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။

Hex ကိုတွေ့ပါ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex အဖွဲ့တွင် ထူးခြားသော အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီပါ၀င်ပြီး တစ်မူထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်ခြောက်ယောက်ပါဝင်သည်။ ဒီမိုသည် Arthur Nightingale ကိုအာရုံစိုက်နေချိန်တွင်၊ ချဲ့ထွင်မှုသည် ကစားသမားများအား "Kinematic Instant Message" မှတစ်ဆင့် Hex အဖွဲ့ဝင်များနှင့် ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်နိုင်စေမည့် ဆန်းသစ်သောအချစ်ဇာတ်လမ်းစနစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။

A Warframe Animated Short

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes သည် Warframe: 1999 တွင် ပျံ့နှံ့နေသော ကမ္ဘာတွင် ပြသထားသော ကာတွန်းဇာတ်လမ်းတိုတွင် The Line ကာတွန်းစတူဒီယို (Gorillaz တေးဂီတဗီဒီယိုအတွက် လူသိများသည်) နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးသော်လည်း အတိုချုံးနှင့်အတူ ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ချဲ့ထွင်ခြင်း။

Soulframe Gameplay Demo

Open-World Fantasy MMO အတွေ့အကြုံ

ကြာရှည်စွာစောင့်မျှော်ခဲ့ရတဲ့ Soulframe Devstream သည် နောက်ဆုံးတွင် တိုက်ရိုက်ဂိမ်းသရုပ်ပြခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများကို ထုတ်ဖော်ပြသပေးခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် Alca ၏ပြည်ကို ဒုက္ခပေးနေသော Ode ကျိန်စာများကို သန့်စင်ရန် တာဝန်ပေးသည့် Envoys ဖြစ်လာသည်။ Warsong Prologue သည် ဤကမ္ဘာနှင့် ၎င်း၏ထူးခြားသော ကစားနည်းကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။

Warframe ၏ လျင်မြန်သော လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် မတူဘဲ၊ Soulframe သည် ပိုမိုနှေးကွေးပြီး တမင်သက်သက် တိုက်ခိုက်ခြင်း ပါရှိသည်။ ကစားသမားများတွင် Nightfold၊ ကိုယ်ပိုင် Orbiter၊ ဂီယာကို စီမံခန့်ခွဲရန်၊ NPCs များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ဝံပုလွေတောင်ပေါ်ရှိ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များပင် ရှိသည်။

မဟာမိတ်များနှင့် ရန်သူများ စောင့်မျှော်နေပါသည်

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneသံတမန်များသည် ဘိုးဘွားစဉ်ဆက် - အစွမ်းထက်သော သတ္တဝါများ၏ ဝိညာဉ်များ - အသီးသီး ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားခြင်း အကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Verminia၊ the Rat Witch သည် လက်မှုပညာနှင့် အလှကုန် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများတွင် ကူညီပေးသည်။ သရုပ်ပြနိဂုံးတွင် လှောင်ပြောင်ခဲ့သော လျှပ်စီးလက်သောရန်သူ Nimrod နှင့် အမိုက်စား Bromius တို့ ပါဝင်ပါသည်။

Soulframe ဖြန့်ချိမှု- မကြာမီလာမည်

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe သည် လက်ရှိတွင် အယ်လ်ဖာအဆင့် (Soulframe Preludes) တွင် ရှိနေသော်လည်း ဤဆောင်းရာသီအတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ထုတ်ဝေမှုကို စီစဉ်ထားပါသည်။

တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ အချိန်မတန်မီ ကွယ်လွန်ခြင်းအတွက် Digital Extremes စီအီးအို

အလျင်စလို စွန့်ပစ်ခြင်း၏ အန္တရာယ်များ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 တွင် VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Digital Extremes စီအီးအို Steve Sinclair သည် ကနဦးရုန်းကန်မှုများပြီးနောက် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများကို အချိန်မတန်မီ စွန့်လွှတ်လိုက်သည့် ထုတ်ဝေသူများနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ရပ်ရွာတည်ဆောက်ရေးတွင် သိသာထင်ရှားသော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး လည်ပတ်မှုစရိတ်ကြီးမြင့်မှုနှင့် ကစားသမားအရေအတွက် ကျဆင်းလာမည်ကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းကြောင့် မကြာခဏ အလဟသဖြစ်ခဲ့သည်။

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair သည် ဤလမ်းကြောင်းကို Warframe ၏ဆယ်စုနှစ်ကြာအောင်မြင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး စဉ်ဆက်မပြတ်ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် ရပ်ရွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးထားသည်။ ၎င်းတို့၏ယခင်ပရောဂျက်အား ဖျက်သိမ်းခြင်းမှ သင်ယူခြင်း The Amazing Eternals၊ Digital Extremes သည် Soulframe အတွက် ရေရှည်မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုဆီသို့ ကတိပြုပါသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ