Dom >  Aktualności >  Warframe, Soulframe: Nowa era gier serwisowych na żywo

Warframe, Soulframe: Nowa era gier serwisowych na żywo

Authore: AlexanderAktualizacja:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, twórcy Warframe, zaprezentowali na TennoCon 2024 nową, ekscytującą zawartość do swojego popularnego tytułu free-to-play i nadchodzącej gry MMO fantasy, Soulframe. Zanurzmy się w szczegóły tych ambitnych projektów i dyrektora generalnego Wnikliwe komentarze Steve'a Sinclaira na temat modelu gry z usługą na żywo.

Warframe: 1999 – nadchodzi zima 2024

Protoframe, plaga i niespodzianka w stylu boysbandu!

TennoCon 2024 w końcu pozwolił nam rzucić okiem na rozgrywkę z Warframe: 1999. To rozszerzenie radykalnie zmienia scenerię gry ze zwykłej estetyki science-fiction na szorstkie, zniszczone przez Plagę miasto z lat 90. zwane Höllvania. Gracze kontrolują Arthura Nightingale'a, przywódcę Klątwy, dzierżącego Protoframe – prekursora znanych nam Warframe'ów. Misja? Znajdź doktora Entrati, zanim zakończy się odliczanie do Sylwestra.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDemo pokazało ekscytujące momenty: Arthura jadącego na Atomicylu, intensywną walkę z wrogami zarażonymi proto i nieoczekiwane spotkanie z boysbandem z lat 90. (tak, naprawdę!). Ścieżka dźwiękowa dema jest już dostępna na kanale YouTube Warframe.

Poznaj Klątwę

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneZespół Hexów składa się z sześciu unikalnych postaci, z których każda pełni inną rolę. Chociaż demo skupiało się na Arthurze Nightingale, rozszerzenie wprowadza nowatorski system romansów, pozwalający graczom budować relacje z członkami Hex za pośrednictwem „Kinematic Instant Message”, co może prowadzić do sylwestrowego pocałunku.

Krótka animacja Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes współpracuje ze studiem animacji The Line (znanym z teledysków Gorillaz) nad animowanym filmem krótkometrażowym, którego akcja rozgrywa się w zainfekowanym świecie Warframe: 1999. Brakuje szczegółów, ale premiera filmu krótkometrażowego planowana jest wraz z premierą ekspansja.

Demo rozgrywki Soulframe

Doświadczenie MMO fantasy w otwartym świecie

Długo oczekiwany Soulframe Devstream w końcu zaoferował wersję demonstracyjną rozgrywki na żywo, ujawniającą historię i elementy rozgrywki. Gracze wcielają się w Wysłanników, których zadaniem jest oczyszczenie klątwy Ody nękającej krainę Alca. Prolog Wojennej Pieśni przedstawia ten świat i jego wyjątkową rozgrywkę.

W przeciwieństwie do szybkiej akcji Warframe, Soulframe oferuje wolniejszą, przemyślaną walkę w zwarciu. Gracze mają do dyspozycji Nightfold, osobisty Orbiter, do zarządzania sprzętem, interakcji z NPC, a nawet głaskania swojego wilczego wierzchowca.

Sojusznicy i wrogowie czekają

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWysłannicy spotkają Przodków – duchy potężnych istot – z których każdy oferuje unikalne korzyści w rozgrywce. Na przykład Verminia, Szczurzy Wiedźma, pomaga w rzemiośle i ulepszeniach kosmetycznych. Wrogami są Nimrod, groźny wróg władający błyskawicami, oraz złowieszczy Bromius, którego wyśmiewano na zakończenie demonstracji.

Wydanie Soulframe: już wkrótce

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), ale szersze wydanie planowane jest na jesień tego roku.

Dyrektor generalny Digital Extremes o przedwczesnym upadku gier usługowych na żywo

Niebezpieczeństwa pochopnego porzucenia

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneW wywiadzie dla VGC na TennoCon 2024 dyrektor generalny Digital Extremes Steve Sinclair wyraził obawy, że duzi wydawcy przedwcześnie rezygnują z gier udostępnianych na żywo po początkowych trudnościach. Podkreślił znaczące inwestycje w rozwój i budowanie społeczności, często marnowane ze względu na wysokie koszty operacyjne i obawę przed spadkiem liczby graczy.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair zestawił ten trend z trwającym od dziesięciu lat sukcesem Warframe, podkreślając znaczenie trwałego wsparcia i zaangażowania społeczności. Wyciągając wnioski z odwołania poprzedniego projektu, The Amazing Eternals, firma Digital Extremes zobowiązała się do realizacji długoterminowej wizji Soulframe.