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Warframe、Soulframe:实时服务游戏的新时代

Authore: Alexander更新日期:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe 的创作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上推出了其广受欢迎的免费游戏及其即将推出的奇幻 MMO 《Soulframe》的令人兴奋的新内容。让我们深入了解这些雄心勃勃的项目和首席执行官的详细信息Steve Sinclair 对实时服务游戏模式的深刻评论。

Warframe:1999 – 将于 2024 年冬季到来

原型、感染和男孩乐队的惊喜!

TennoCon 2024 终于让我们一睹 Warframe: 1999 的游戏玩法。此扩展包将游戏的背景从通常的科幻美学戏剧性地转变为一个坚韧不拔、饱受 Infestation 蹂躏的 90 年代城市,名为 Höllvania。 玩家控制 Hex 的领袖亚瑟·南丁格尔 (Arthur Nightingale),挥舞着 Protoframe——我们所知的 Warframe 的前身。 使命? 在除夕倒计时结束之前找到英择谛博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了激动人心的时刻:亚瑟骑着原子自行车,与原型感染的敌人进行激烈的战斗,以及与 90 年代男孩乐队的意外遭遇(是的,真的!)。 该演示版的配乐现已在 Warframe YouTube 频道上提供。

认识十六进制

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 团队由六名独特的角色组成,每个角色都有不同的角色。虽然演示版的重点是亚瑟·南丁格尔,但扩展包引入了一种新颖的浪漫系统,允许玩家通过“运动即时消息”与 Hex 成员建立关系,这可能会导致新年前夜之吻。

Warframe 动画短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在与 The Line 动画工作室(以 Gorillaz 音乐视频而闻名)合作制作一部以 Warframe: 1999 受感染的世界为背景的动画短片。细节很少,但该短片预计与扩展。

Soulframe 游戏演示

开放世界奇幻 MMO 体验

期待已久的 Soulframe Devstream 终于提供了现场游戏演示,揭示了故事和游戏元素。 玩家成为特使,肩负清除困扰阿尔卡土地的颂歌诅咒的任务。战歌序言介绍了这个世界及其独特的游戏玩法。

与 Warframe 的快节奏动作不同,Soulframe 的特点是缓慢、深思熟虑的近战战斗。 玩家拥有 Nightfold(个人轨道飞行器)来管理装备、与 NPC 互动,甚至抚摸他们的狼坐骑。

盟友和敌人都在等待

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done使者将遇到祖先——强大存在的灵魂——每一个都提供独特的游戏优势。例如,鼠女巫 Verminia 可以帮助制作和装饰升级。 敌人包括尼姆罗德(Nimrod),一个强大的挥舞着闪电的敌人,以及不祥的布罗米乌斯(Bromius),在演示结束时被嘲笑。

Soulframe 发布:即将推出

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe 目前处于封闭的 alpha 阶段(Soulframe Preludes),但计划于今年秋季发布更广泛的版本。

Digital Extremes 首席执行官谈实时服务游戏的过早消亡

仓促放弃的危险

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在 TennoCon 2024 上接受 VGC 采访时,Digital Extremes 首席执行官 Steve Sinclair 表达了对大型发行商在最初的挣扎后过早放弃直播游戏的担忧。 他强调了在开发和社区建设方面的大量投资,但由于运营成本高昂和担心玩家数量下降,这些投资经常被浪费。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair 将这一趋势与 Warframe 长达十年的成功进行了对比,强调了持续支持和社区参与的重要性。 Digital Extremes 吸取之前项目 The Amazing Eternals 被取消的教训,致力于实现 Soulframe 的长期愿景。