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Warframe、Soulframe: ライブ サービス ゲームの新時代

Authore: Alexanderアップデート:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe のクリエイターである Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、人気の無料プレイ タイトルと今後のファンタジー MMO、Soulframe の刺激的な新コンテンツを TennoCon 2024 で発表しました。これらの野心的なプロジェクトと CEO の詳細を見てみましょう。 Steve Sinclair のライブサービス ゲーム モデルに関する洞察力に富んだコメント。

Warframe: 1999 – 2024 年冬に登場

プロトフレーム、感染、そしてボーイバンドのサプライズ!

TennoCon 2024 では、ついに Warframe: 1999 のゲームプレイを垣間見ることができました。この拡張により、ゲームの設定は通常の SF の美学から、ヘルバニアと呼ばれる荒々しい感染症で荒廃した 1990 年代の都市へと劇的に変化します。 プレイヤーは、私たちが知っている Warframe の前身である Protoframe を操るヘックスのリーダー、Arthur Nightingale を操作します。 ミッションは? 大晦日のカウントダウンが終わる前にエントラティ博士を見つけてください。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アトミサイクルに乗るアーサー、プロトに寄生した敵との激しい戦闘、そして 90 年代のボーイズ バンドとの予期せぬ出会い (そうです、本当に!) など、スリリングな瞬間が紹介されました。 デモのサウンドトラックは、Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。

ヘックスのご紹介

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex チームは 6 人のユニークなキャラクターで構成され、それぞれに異なる役割があります。デモではアーサー ナイチンゲールに焦点を当てていましたが、拡張版では斬新なロマンス システムが導入されており、プレイヤーは「キネマティック インスタント メッセージ」を通じてヘックスのメンバーと関係を築くことができ、大晦日のキスにつながる可能性があります。

Warframe の短編アニメーション

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) と協力して、Warframe: 1999 の蔓延した世界を舞台にしたアニメーション短編映画を制作しています。詳細はほとんどありませんが、短編映画は映画の公開と同時にリリースされる予定です。拡張。

Soulframe ゲームプレイのデモ

オープンワールドのファンタジー MMO 体験

待望の Soulframe Devstream がついにライブ ゲームプレイ デモを提供し、ストーリーとゲームプレイ要素を明らかにしました。 プレイヤーは使者となり、アルカの地を悩ませているオードの呪いを浄化する使命を帯びます。ウォーソング プロローグでは、この世界とそのユニークなゲームプレイを紹介します。

Warframe のペースの速いアクションとは異なり、Soulframe はゆっくりとした意図的な近接戦闘を特徴としています。 プレイヤーは、装備を管理したり、NPC と対話したり、さらには狼の乗り物を撫でたりするための個人用オービターである Nightfold を所有しています。

味方も敵も待っています

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done使者は、強力な存在の精霊である先祖に遭遇し、それぞれが独自のゲームプレイ上の利点を提供します。たとえば、ネズミの魔女であるヴァーミニアは、クラフトや装飾品のアップグレードに役立ちます。 敵には、雷を操る恐るべき敵であるニムロッドや、デモの終わりにからかわれた不気味なブロミウスが含まれます。

ソウルフレームのリリース: 近日公開予定

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe は現在クローズド アルファ段階 (Soulframe Preludes) にありますが、この秋にはより広範なリリースが予定されています。

Digital Extremes CEO、ライブサービスゲームの早すぎる終焉について語る

性急な放棄の危険

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 での VGC インタビューで、Digital Extremes の CEO である Steve Sinclair は、大手パブリッシャーが初期の苦戦の末にライブサービス ゲームを早々に放棄することに懸念を表明しました。 彼は、開発とコミュニティ構築への多大な投資が、高額な運営コストとプレイヤー数の減少への懸念により無駄になることが多いと強調しました。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneシンクレア氏は、この傾向を Warframe の 10 年にわたる成功と対比し、継続的なサポートとコミュニティの関与の重要性を強調しました。 以前のプロジェクト The Amazing Eternals のキャンセルから学び、Digital Extremes は Soulframe の長期的なビジョンに取り組んでいます。