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Warframe, Soulframe: uma nova era de jogos de serviço ao vivo

Authore: AlexanderAtualizar:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram novos conteúdos emocionantes para seu popular título gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Vamos mergulhar nos detalhes desses ambiciosos projetos e CEO Comentários perspicazes de Steve Sinclair sobre o modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024

Protoframes, infestações e uma surpresa de Boy Band!

A TennoCon 2024 finalmente nos deu um vislumbre da jogabilidade de Warframe: 1999. Esta expansão muda drasticamente o cenário do jogo de sua estética usual de ficção científica para uma cidade dos anos 1990 devastada pela infestação chamada Höllvania. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um Protoframe – um precursor dos Warframes que conhecemos. A missão? Encontre o Dr. Entrati antes que a contagem regressiva da véspera de Ano Novo termine.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA demo apresentou momentos emocionantes: Arthur andando no Atomicycle, combate intenso contra inimigos proto-infestados e um encontro inesperado com uma boy band dos anos 90 (sim, é mesmo!). A trilha sonora da demo já está disponível no canal Warframe no YouTube.

Conheça o Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA equipe Hex é composta por seis personagens únicos, cada um com uma função distinta. Embora a demo se concentrasse em Arthur Nightingale, a expansão introduz um novo sistema de romance, permitindo aos jogadores construir relacionamentos com membros Hex através de "Mensagem Instantânea Cinemática", potencialmente levando a um beijo na véspera de Ano Novo.

Um curta animado de Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA Digital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line (conhecido pelos videoclipes do Gorillaz) em um curta-metragem de animação ambientado no mundo infestado de Warframe: 1999. Os detalhes são escassos, mas o curta está previsto para ser lançado junto com o expansão.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Uma experiência MMO de fantasia em mundo aberto

O tão aguardado Soulframe Devstream finalmente ofereceu uma demonstração de jogo ao vivo, revelando história e elementos de jogabilidade. Os jogadores tornam-se Envoys, encarregados de limpar a maldição Ode que assola a terra de Alca. O Warsong Prologue apresenta este mundo e sua jogabilidade única.

Ao contrário da ação acelerada do Warframe, o Soulframe apresenta combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores têm um Nightfold, um Orbiter pessoal, para gerenciar equipamentos, interagir com NPCs e até acariciar sua montaria lobo.

Aliados e inimigos aguardam

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneOs enviados encontrarão Ancestrais – espíritos de seres poderosos – cada um oferecendo benefícios de jogo únicos. Verminia, a Bruxa Rato, por exemplo, auxilia na elaboração e nas atualizações cosméticas. Os inimigos incluem Nimrod, um formidável inimigo que empunha raios, e o sinistro Bromius, provocado no final da demonstração.

Lançamento do Soulframe: em breve

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe está atualmente em fase alfa fechada (Soulframe Preludes), mas um lançamento mais amplo está planejado para este outono.

CEO da Digital Extremes sobre o fim prematuro dos jogos de serviço ao vivo

Os perigos do abandono precipitado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEm uma entrevista ao VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo após dificuldades iniciais. Ele destacou o investimento significativo no desenvolvimento e na construção da comunidade, muitas vezes desperdiçado devido aos altos custos operacionais e ao medo do declínio do número de jogadores.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair comparou essa tendência com o sucesso de uma década do Warframe, enfatizando a importância do apoio sustentado e do envolvimento da comunidade. Aprendendo com o cancelamento de seu projeto anterior, The Amazing Eternals, a Digital Extremes está comprometida com uma visão de longo prazo para Soulframe.