Thuis >  Nieuws >  Warframe, Soulframe: een nieuw tijdperk van live servicegames

Warframe, Soulframe: een nieuw tijdperk van live servicegames

Authore: AlexanderUpdate:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, de makers van Warframe, hebben op TennoCon 2024 spannende nieuwe content onthuld voor hun populaire gratis te spelen titel en hun aankomende fantasy-MMO, Soulframe. Laten we eens duiken in de details van deze ambitieuze projecten en CEO De inzichtelijke opmerkingen van Steve Sinclair over het live-service gamemodel.

Warframe: 1999 – aankomst in de winter van 2024

Protoframes, plagen en een boyband-verrassing!

TennoCon 2024 gaf ons eindelijk een glimp van de gameplay van Warframe: 1999. Deze uitbreiding verandert de setting van de game dramatisch van de gebruikelijke sci-fi-esthetiek naar een gruizige, door besmetting geteisterde stad uit de jaren negentig genaamd Höllvania. Spelers besturen Arthur Nightingale, leider van de Hex, met een Protoframe – een voorloper van de Warframes die we kennen. De missie? Vind Dr. Entrati voordat het aftellen op oudejaarsavond eindigt.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDe demo liet spannende momenten zien: Arthur op de Atoomfiets, intense gevechten tegen proto-geïnfecteerde vijanden en een onverwachte ontmoeting met een boyband uit de jaren 90 (ja, echt waar!). De soundtrack van de demo is nu beschikbaar op het Warframe YouTube-kanaal.

Maak kennis met de Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHet Hex-team bestaat uit zes unieke karakters, elk met een aparte rol. Terwijl de demo zich concentreerde op Arthur Nightingale, introduceert de uitbreiding een nieuw romantieksysteem, waarmee spelers relaties kunnen opbouwen met Hex-leden via 'Kinematic Instant Message', wat mogelijk kan leiden tot een oudejaarsavondkus.

Een korte animatiefilm met Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes werkt samen met animatiestudio The Line (bekend van de muziekvideo's van Gorillaz) aan een korte animatiefilm die zich afspeelt in de besmette wereld van Warframe: 1999. Details zijn schaars, maar de korte film staat gepland voor release naast de uitbreiding.

Soulframe-gameplaydemo

Een MMO-ervaring in open wereld

De langverwachte Soulframe Devstream bood eindelijk een live gameplay-demo, waarin verhaal- en gameplay-elementen werden onthuld. Spelers worden gezanten, belast met het opheffen van de Ode-vloek die het land Alca teistert. De Warsong Prologue introduceert deze wereld en zijn unieke gameplay.

In tegenstelling tot de snelle actie van Warframe, biedt Soulframe langzamere, opzettelijke melee-gevechten. Spelers hebben een Nightfold, een persoonlijke Orbiter, om hun uitrusting te beheren, met NPC's te communiceren en zelfs hun wolvendier te aaien.

Bondgenoten en vijanden wachten op

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneGezanten zullen voorouders tegenkomen – geesten van krachtige wezens – die elk unieke gameplay-voordelen bieden. Verminia, de Rattenheks, helpt bijvoorbeeld bij het maken en cosmetische upgrades. Vijanden zijn onder meer Nimrod, een formidabele bliksemzwaaiende vijand, en de onheilspellende Bromius, geplaagd aan het einde van de demo.

Soulframe-release: binnenkort beschikbaar

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe bevindt zich momenteel in een gesloten alfafase (Soulframe Preludes), maar een bredere release staat gepland voor dit najaar.

CEO van Digital Extremes over de voortijdige ondergang van live servicegames

De gevaren van overhaaste verlating

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn een VGC-interview op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn zorgen over grote uitgevers die na aanvankelijke problemen voortijdig stopten met live-service-games. Hij benadrukte de aanzienlijke investeringen in ontwikkeling en gemeenschapsopbouw, die vaak verloren gaan vanwege de hoge exploitatiekosten en de angst voor dalende spelersaantallen.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair contrasteerde deze trend met het tien jaar durende succes van Warframe en benadrukte het belang van duurzame ondersteuning en betrokkenheid van de gemeenschap. Digital Extremes leert van de annulering van hun vorige project, The Amazing Eternals, en zet zich in voor een langetermijnvisie voor Soulframe.