Rumah >  Berita >  Warframe, Soulframe: Era Baru Permainan Perkhidmatan Langsung

Warframe, Soulframe: Era Baru Permainan Perkhidmatan Langsung

Authore: AlexanderKemas kini:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, pencipta Warframe, melancarkan kandungan baharu yang menarik untuk tajuk percuma untuk bermain popular mereka dan MMO fantasi mereka yang akan datang, Soulframe, di TennoCon 2024. Mari kita selami butiran projek dan Ketua Pegawai Eksekutif yang bercita-cita tinggi ini Komen bernas Steve Sinclair tentang model permainan perkhidmatan langsung.

Warframe: 1999 – Tiba Musim Sejuk 2024

Protoframe, Infestasi dan Kejutan Boy Band!

TennoCon 2024 akhirnya memberi kami gambaran sekilas tentang permainan Warframe: 1999. Peluasan ini secara dramatik mengalihkan tetapan permainan daripada estetik sci-fi biasa kepada bandar 1990-an yang dilanda Infestasi bernama Höllvania. Pemain mengawal Arthur Nightingale, ketua Hex, menggunakan Protoframe – pendahulu kepada Warframes yang kita kenali. misi? Cari Dr. Entrati sebelum undur Ambang Tahun Baru tamat.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDemo itu mempamerkan detik-detik mendebarkan: Arthur menunggang Atomicycle, pertempuran sengit menentang musuh yang diserang proto dan pertemuan yang tidak dijangka dengan kumpulan lelaki tahun 90-an (ya, sungguh!). Runut bunyi demo kini tersedia di saluran YouTube Warframe.

Temui Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DonePasukan Hex terdiri daripada enam watak unik, setiap satu dengan peranan yang berbeza. Walaupun demo memfokuskan pada Arthur Nightingale, pengembangan itu memperkenalkan sistem percintaan novel, yang membolehkan pemain membina hubungan dengan ahli Hex melalui "Mesej Segera Kinematik," yang berpotensi membawa kepada ciuman Malam Tahun Baru.

Pendek Animasi Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes sedang bekerjasama dengan studio animasi The Line (terkenal dengan video muzik Gorillaz) pada set filem pendek animasi dalam dunia Warframe: 1999 yang penuh dengan perincian. Butirannya terhad, tetapi pendek dijadualkan untuk dikeluarkan bersama-sama dengan pengembangan.

Demo Permainan Kerangka Jiwa

Pengalaman MMO Fantasi Dunia Terbuka

Soulframe Devstream yang ditunggu-tunggu akhirnya menawarkan demo permainan secara langsung, mendedahkan unsur cerita dan permainan. Pemain menjadi Utusan, ditugaskan untuk membersihkan sumpahan Ode yang melanda tanah Alca. Prolog Warsong memperkenalkan dunia ini dan permainannya yang unik.

Tidak seperti aksi pantas Warframe, Soulframe menampilkan pertempuran jarak dekat yang lebih perlahan dan disengajakan. Pemain mempunyai Nightfold, Orbiter peribadi, untuk mengurus gear, berinteraksi dengan NPC, dan juga memelihara tunggangan serigala mereka.

Sekutu dan Musuh Menanti

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneUtusan akan bertemu Nenek moyang – roh makhluk berkuasa – masing-masing menawarkan faedah permainan yang unik. Verminia, Penyihir Tikus, sebagai contoh, membantu dalam pembuatan dan peningkatan kosmetik. Musuh termasuk Nimrod, musuh petir yang hebat, dan Bromius yang tidak menyenangkan, diusik pada kesimpulan demo.

Keluaran Soulframe: Akan Datang

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe kini berada dalam fasa alfa tertutup (Soulframe Preludes), tetapi keluaran yang lebih luas dirancang untuk Musim Gugur ini.

Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai Kematian Pramatang Permainan Perkhidmatan Langsung

Bahaya Pengabaian Terburu-buru

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDalam temu bual VGC di TennoCon 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes Steve Sinclair menyuarakan kebimbangan mengenai penerbit besar yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung sebelum masanya selepas kesukaran awal. Beliau menyerlahkan pelaburan yang besar dalam pembangunan dan pembinaan komuniti, sering dibazirkan kerana kos operasi yang tinggi dan ketakutan bilangan pemain yang berkurangan.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair membezakan trend ini dengan kejayaan Warframe selama sedekad, menekankan kepentingan sokongan berterusan dan penglibatan komuniti. Belajar daripada pembatalan projek mereka sebelum ini, The Amazing Eternals, Digital Extremes komited kepada visi jangka panjang untuk Soulframe.