Trang chủ >  Tin tức >  Warframe, Soulframe: Kỷ nguyên mới của trò chơi dịch vụ trực tiếp

Warframe, Soulframe: Kỷ nguyên mới của trò chơi dịch vụ trực tiếp

Authore: AlexanderCập nhật:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, những người tạo ra Warframe, đã tiết lộ nội dung mới thú vị cho tựa game chơi miễn phí nổi tiếng và MMO giả tưởng sắp ra mắt của họ, Soulframe, tại TennoCon 2024. Hãy cùng tìm hiểu chi tiết về các dự án và Giám đốc điều hành đầy tham vọng này Những nhận xét sâu sắc của Steve Sinclair về mô hình trò chơi phục vụ trực tiếp.

Warframe: 1999 – Đến mùa đông 2024

Protoframe, sự lây nhiễm và sự ngạc nhiên của nhóm nhạc nam!

TennoCon 2024 cuối cùng đã cho chúng ta cái nhìn thoáng qua về lối chơi của Warframe: 1999. Bản mở rộng này thay đổi đáng kể bối cảnh của trò chơi từ tính thẩm mỹ khoa học viễn tưởng thông thường sang một thành phố tàn khốc, bị tàn phá bởi Infestation những năm 1990 có tên là Höllvania. Người chơi điều khiển Arthur Nightingale, thủ lĩnh của Hex, sử dụng Protoframe – tiền thân của Warframes mà chúng ta biết. Nhiệm vụ? Hãy tìm Tiến sĩ Entrati trước khi thời gian đếm ngược đêm giao thừa kết thúc.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneBản demo giới thiệu những khoảnh khắc ly kỳ: Arthur cưỡi Atomicycle, trận chiến khốc liệt chống lại kẻ thù bị nhiễm khuẩn nguyên sinh và cuộc chạm trán bất ngờ với một nhóm nhạc nam thập niên 90 (vâng, thực sự đấy!). Nhạc nền của bản demo hiện đã có trên kênh YouTube Warframe.

Gặp gỡ Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneNhóm Hex bao gồm sáu nhân vật độc đáo, mỗi nhân vật có một vai trò riêng biệt. Trong khi bản demo tập trung vào Arthur Nightingale, bản mở rộng giới thiệu một hệ thống lãng mạn mới lạ, cho phép người chơi xây dựng mối quan hệ với các thành viên Hex thông qua "Tin nhắn tức thời động học", có khả năng dẫn đến nụ hôn đêm giao thừa.

Phim hoạt hình ngắn Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes đang cộng tác với xưởng phim hoạt hình The Line (nổi tiếng với các video ca nhạc Gorillaz) để thực hiện một bộ phim hoạt hình ngắn lấy bối cảnh thế giới bị nhiễm khuẩn của Warframe: 1999. Thông tin chi tiết còn rất ít, nhưng bộ phim ngắn này dự kiến ​​sẽ được phát hành cùng với bộ phim mở rộng.

Bản demo trò chơi Soulframe

Trải nghiệm MMO giả tưởng thế giới mở

Soulframe Devstream được chờ đợi từ lâu cuối cùng đã cung cấp bản demo lối chơi trực tiếp, tiết lộ cốt truyện và các yếu tố trong lối chơi. Người chơi trở thành Đặc phái viên, được giao nhiệm vụ tẩy sạch lời nguyền Ode đang hoành hành vùng đất Alca. Đoạn mở đầu Warsong giới thiệu thế giới này và lối chơi độc đáo của nó.

Không giống như hành động nhịp độ nhanh của Warframe, Soulframe có tính năng chiến đấu cận chiến có chủ ý và chậm hơn. Người chơi có Nightfold, một Orbiter cá nhân, để quản lý trang bị, tương tác với NPC và thậm chí nuôi thú cưng sói của họ.

Đồng minh và kẻ thù đang chờ đợi

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneCác sứ giả sẽ chạm trán với Tổ tiên – linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ – mỗi người đều mang lại những lợi ích lối chơi độc đáo. Ví dụ như Verminia, Rat Witch, hỗ trợ việc chế tạo và nâng cấp mỹ phẩm. Kẻ thù bao gồm Nimrod, một kẻ thù có sức mạnh sấm sét đáng gờm và Bromius đáng ngại, bị trêu chọc ở phần kết của bản demo.

Bản phát hành Soulframe: Sắp ra mắt

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe hiện đang trong giai đoạn alpha khép kín (Soulframe Preludes), nhưng dự kiến ​​sẽ phát hành rộng rãi hơn vào Mùa thu này.

Giám đốc điều hành Digital Extremes về sự sụp đổ sớm của các trò chơi dịch vụ trực tiếp

Sự nguy hiểm của việc vội vàng bỏ rơi

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTrong một cuộc phỏng vấn của VGC tại TennoCon 2024, Giám đốc điều hành của Digital Extremes, Steve Sinclair đã bày tỏ lo ngại về việc các nhà xuất bản lớn sớm từ bỏ các trò chơi được cung cấp trực tiếp sau những khó khăn ban đầu. Ông nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể vào phát triển và xây dựng cộng đồng thường bị lãng phí do chi phí vận hành cao và lo ngại số lượng người chơi giảm.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair đối chiếu xu hướng này với thành công kéo dài hàng thập kỷ của Warframe, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hỗ trợ bền vững và sự tham gia của cộng đồng. Rút kinh nghiệm từ việc hủy bỏ dự án trước đó, The Amazing Eternals, Digital Extremes cam kết mang lại tầm nhìn dài hạn cho Soulframe.