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Warframe, Soulframe: una nuova era di giochi di servizio dal vivo

Authore: AlexanderAggiornamento:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, i creatori di Warframe, hanno svelato nuovi entusiasmanti contenuti per il loro popolare titolo free-to-play e il loro prossimo MMO fantasy, Soulframe, al TennoCon 2024. Immergiamoci nei dettagli di questi ambiziosi progetti e CEO I commenti penetranti di Steve Sinclair sul modello di gioco con servizio dal vivo.

Warframe: 1999 – In arrivo nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e una sorpresa per la boy band!

TennoCon 2024 ci ha finalmente offerto un assaggio del gameplay di Warframe: 1999. Questa espansione sposta radicalmente l'ambientazione del gioco dalla sua consueta estetica fantascientifica a una cruda città degli anni '90 devastata dall'infestazione chiamata Höllvania. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, che brandisce un Protoframe, un precursore dei Warframe che conosciamo. La missione? Trova il Dottor Entrati prima che finisca il conto alla rovescia per Capodanno.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demo mostrava momenti emozionanti: Arthur in sella all'Atomiciclo, intensi combattimenti contro nemici proto-infestati e un incontro inaspettato con una boy band degli anni '90 (sì, davvero!). La colonna sonora della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe.

Incontra la maledizione

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa squadra Hex è composta da sei personaggi unici, ciascuno con un ruolo distinto. Mentre la demo si concentrava su Arthur Nightingale, l'espansione introduce un nuovo sistema di romanticismo, che consente ai giocatori di costruire relazioni con i membri di Hex tramite "Messaggio istantaneo cinematico", che potenzialmente porta a un bacio di Capodanno.

Un cortometraggio animato di Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes sta collaborando con lo studio di animazione The Line (noto per i video musicali dei Gorillaz) su un cortometraggio animato ambientato nel mondo infestato di Warframe: 1999. I dettagli sono scarsi, ma l'uscita del cortometraggio è prevista insieme al espansione.

Demo del gameplay di Soulframe

Un'esperienza MMO fantasy a mondo aperto

Il tanto atteso Soulframe Devstream ha finalmente offerto una demo di gioco dal vivo, rivelando la storia e gli elementi di gioco. I giocatori diventano inviati, incaricati di eliminare la maledizione dell'Ode che affligge la terra di Alca. Il prologo di Warsong introduce questo mondo e il suo gameplay unico.

A differenza dell'azione frenetica di Warframe, Soulframe presenta un combattimento corpo a corpo più lento e deliberato. I giocatori hanno un Nightfold, un Orbiter personale, per gestire l'equipaggiamento, interagire con gli NPC e persino accarezzare la loro cavalcatura lupo.

Alleati e nemici attendono

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneGli inviati incontreranno gli antenati, spiriti di esseri potenti, ognuno dei quali offre vantaggi di gioco unici. Verminia, la Strega dei Topi, ad esempio, aiuta nella creazione e nei miglioramenti cosmetici. I nemici includono Nimrod, un formidabile nemico armato di fulmini, e il minaccioso Bromius, anticipato alla conclusione della demo.

Rilascio di Soulframe: in arrivo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe è attualmente in una fase alfa chiusa (Soulframe Preludes), ma un rilascio più ampio è previsto per questo autunno.

Il CEO di Digital Extremes sulla prematura scomparsa dei giochi dal vivo

I pericoli di un abbandono frettoloso

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn un'intervista a VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i grandi editori che abbandonano prematuramente i giochi con servizio live dopo le difficoltà iniziali. Ha sottolineato il significativo investimento nello sviluppo e nella costruzione della comunità, spesso sprecato a causa degli elevati costi operativi e del timore di diminuire il numero dei giocatori.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair ha messo a confronto questa tendenza con il successo decennale di Warframe, sottolineando l'importanza del supporto continuo e dell'impegno della comunità. Imparando dalla cancellazione del loro progetto precedente, The Amazing Eternals, Digital Extremes è impegnata in una visione a lungo termine per Soulframe.