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वारफ़्रेम, सोलफ़्रेम: लाइव सर्विस गेम्स का एक नया युग

Authore: Alexanderअद्यतन:Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneवॉरफ्रेम के निर्माता डिजिटल एक्सट्रीम ने टेनोकॉन 2024 में अपने लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले शीर्षक और उनके आगामी फंतासी एमएमओ, सोलफ्रेम के लिए रोमांचक नई सामग्री का अनावरण किया। आइए इन महत्वाकांक्षी परियोजनाओं और सीईओ के विवरण में गोता लगाएँ लाइव-सर्विस गेम मॉडल पर स्टीव सिंक्लेयर की व्यावहारिक टिप्पणियाँ।

वॉरफ्रेम: 1999 - आगमन शीतकालीन 2024

प्रोटोफ्रेम, संक्रमण, और एक बॉय बैंड आश्चर्य!

टेनोकॉन 2024 ने आखिरकार हमें वारफ्रेम: 1999 की गेमप्ले झलक दी। यह विस्तार नाटकीय रूप से गेम की सेटिंग को उसके सामान्य विज्ञान-फाई सौंदर्य से बदलकर 1990 के दशक के एक किरकिरा, संक्रमण-ग्रस्त शहर होल्वेनिया में बदल देता है। खिलाड़ी हेक्स के नेता आर्थर नाइटिंगेल को नियंत्रित करते हैं, जो एक प्रोटोफ्रेम का उपयोग करते हैं - वारफ्रेम का एक अग्रदूत जिसे हम जानते हैं। लक्ष्य? नए साल की पूर्वसंध्या की उलटी गिनती समाप्त होने से पहले डॉ. एंट्राटी को खोजें।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडेमो में रोमांचकारी क्षण दिखाए गए: आर्थर की परमाणु साइकिल की सवारी, प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों के खिलाफ गहन लड़ाई, और 90 के दशक के बॉय बैंड के साथ एक अप्रत्याशित मुठभेड़ (हाँ, वास्तव में!)। डेमो का साउंडट्रैक अब वारफ्रेम यूट्यूब चैनल पर उपलब्ध है।

हेक्स से मिलें

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneहेक्स टीम में छह अद्वितीय पात्र शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक की एक अलग भूमिका है। जबकि डेमो आर्थर नाइटिंगेल पर केंद्रित था, विस्तार एक उपन्यास रोमांस प्रणाली का परिचय देता है, जो खिलाड़ियों को "कीनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" के माध्यम से हेक्स सदस्यों के साथ संबंध बनाने की इजाजत देता है, जो संभावित रूप से नए साल की पूर्व संध्या चुंबन की ओर ले जाता है।

एक वारफ्रेम एनिमेटेड शॉर्ट

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम, द लाइन एनिमेशन स्टूडियो (गोरिल्लाज़ संगीत वीडियो के लिए जाना जाता है) के साथ वारफ्रेम: 1999 की संक्रमित दुनिया में सेट एक एनिमेटेड लघु फिल्म पर सहयोग कर रहा है। विवरण दुर्लभ हैं, लेकिन लघु फिल्म के साथ रिलीज होने की उम्मीद है विस्तार.

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

एक खुली दुनिया का काल्पनिक MMO अनुभव

लंबे समय से प्रतीक्षित सोलफ्रेम डेवस्ट्रीम ने आखिरकार एक लाइव गेमप्ले डेमो की पेशकश की, जिसमें कहानी और गेमप्ले तत्वों का खुलासा किया गया। खिलाड़ी दूत बन जाते हैं, जिन्हें अल्का की भूमि पर मौजूद ओड अभिशाप को साफ़ करने का काम सौंपा जाता है। वारसॉन्ग प्रोलॉग इस दुनिया और इसके अनूठे गेमप्ले का परिचय देता है।

वॉरफ्रेम की तेज गति वाली कार्रवाई के विपरीत, सोलफ्रेम में धीमी, जानबूझकर हाथापाई का मुकाबला होता है। गियर को प्रबंधित करने, एनपीसी के साथ बातचीत करने और यहां तक ​​​​कि अपने वुल्फ माउंट को सहलाने के लिए खिलाड़ियों के पास एक नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत ऑर्बिटर होता है।

सहयोगी और शत्रु प्रतीक्षा कर रहे हैं

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneदूतों का सामना पूर्वजों से होगा - शक्तिशाली प्राणियों की आत्माएं - प्रत्येक अद्वितीय गेमप्ले लाभ प्रदान करती हैं। उदाहरण के लिए, वर्मिनिया, रैट विच, शिल्पकला और कॉस्मेटिक उन्नयन में सहायता करता है। दुश्मनों में निम्रोद, एक दुर्जेय बिजली चलाने वाला दुश्मन और अशुभ ब्रोमियस शामिल हैं, जिसे डेमो के निष्कर्ष पर छेड़ा गया था।

सोलफ़्रेम रिलीज़: जल्द आ रहा है

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneसोलफ़्रेम वर्तमान में एक बंद अल्फा चरण (सोलफ़्रेम प्रील्यूड्स) में है, लेकिन इस पतझड़ के लिए एक व्यापक रिलीज़ की योजना बनाई गई है।

डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ ने लाइव सर्विस गेम्स के असामयिक निधन पर कहा

जल्दबाजी में परित्याग के खतरे

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneटेनोकॉन 2024 में एक वीजीसी साक्षात्कार में, डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिंक्लेयर ने शुरुआती संघर्षों के बाद बड़े प्रकाशकों द्वारा समय से पहले लाइव-सर्विस गेम छोड़ने पर चिंता व्यक्त की। उन्होंने विकास और सामुदायिक निर्माण में महत्वपूर्ण निवेश पर प्रकाश डाला, जो अक्सर उच्च परिचालन लागत और खिलाड़ियों की संख्या में गिरावट के डर के कारण बर्बाद हो जाता है।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneसिंक्लेयर ने इस प्रवृत्ति की तुलना वारफ्रेम की दशक भर की सफलता से की, जिसमें निरंतर समर्थन और सामुदायिक जुड़ाव के महत्व पर जोर दिया गया। अपने पिछले प्रोजेक्ट, द अमेजिंग इटरनल्स के रद्द होने से सीखते हुए, डिजिटल एक्सट्रीम सोलफ्रेम के लिए दीर्घकालिक दृष्टिकोण के लिए प्रतिबद्ध है।

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