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"Yakuza: Los desarrolladores de LAD adoptan el conflicto en Epic Gaming Saga"

Authore: EmeryActualizar:Dec 25,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Detrás de escena de Long Rulong Studio: Un buen conflicto genera mejores juegos

Las intensas discusiones dentro de Long Rulong Studio contribuyeron al éxito de la serie de juegos.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage En una entrevista con Automaton, el director de la serie Yusuke Horii reveló que los conflictos dentro del equipo no sólo son comunes, sino "bienvenidos" porque ayudan a mejorar la calidad del juego.

En una conversación con el sitio de noticias Automaton, se le preguntó a Yusuke Horii si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo. Horii admitió que existían conflictos, pero aclaró que estas "luchas internas" no eran intrínsecamente negativas. "Si los diseñadores y programadores tienen una discusión, el trabajo del planificador es mediar", explica Yusuke Horii, añadiendo que tales argumentos pueden ser productivos.

"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que la lección importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que produzcan resultados positivos. "No tiene sentido discutir si el conflicto no conduce a una conclusión productiva, por lo que es responsabilidad del planificador guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener argumentos sanos y productivos".

Yusuke Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a "trabajar juntos" en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos ideas según la calidad de la idea, no según el equipo que la tuvo”, dijo. Al mismo tiempo, el estudio no teme rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "También nos aseguramos de derribar las malas ideas sin piedad, por lo que todo se reduce a debatir y luchar para hacer un buen juego".