龍如龍工作室的幕後:良性衝突成就更佳遊戲
龍如龍工作室內部的激烈討論,造就了係列遊戲的成功。
係列總監堀井雄介在接受Automaton采訪時透露,團隊內部衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為這有助於提高遊戲質量。
在與新聞網站Automaton的對話中,堀井雄介被問及工作室的開發人員是否經常意見不合。堀井雄介承認確實存在衝突,但他澄清說,這些“內部鬥爭”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭執,那麼策劃者的工作就是調解,”堀井雄介解釋說,並補充說這種爭論可能是富有成效的。
“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期待一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要教訓是確保它們能產生積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭吵就沒有意義,所以策劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”
堀井雄介還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力地奮鬥”,而不是避免衝突。“我們根據想法的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的意見,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合其高標準的想法。“我們也確保‘無情地’否決糟糕的想法,所以歸根結底是在為製作一款好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。”