龙如龙工作室的幕后:良性冲突成就更佳游戏
龙如龙工作室内部的激烈讨论,造就了系列游戏的成功。
系列总监堀井雄介在接受Automaton采访时透露,团队内部冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为这有助于提高游戏质量。
在与新闻网站Automaton的对话中,堀井雄介被问及工作室的开发人员是否经常意见不合。堀井雄介承认确实存在冲突,但他澄清说,这些“内部斗争”并非本质上是负面的。“如果设计师和程序员发生争执,那么策划者的工作就是调解,”堀井雄介解释说,并补充说这种争论可能是富有成效的。
“毕竟,如果没有争论和讨论,你只能期待一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要教训是确保它们能产生积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么争吵就没有意义,所以策划者有责任引导每个人朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的争论。”
堀井雄介还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地奋斗”,而不是避免冲突。“我们根据想法的好坏来接受意见,而不是根据哪个团队提出的意见,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合其高标准的想法。“我们也确保‘无情地’否决糟糕的想法,所以归根结底是在为制作一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。”