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「Yakuza: LAD の開発者は壮大なゲーム サーガでの対立を受け入れる」

Authore: Emeryアップデート:Dec 25,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Long Rulong スタジオの舞台裏: 良い紛争がより良いゲームを作る

Long Rulong Studio 内での熱心な議論が、一連のゲームの成功に貢献しました。

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Automaton とのインタビューで、シリーズ ディレクターの堀井祐介氏は、チーム内の対立はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であることを明らかにしました。

ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井祐介氏は、スタジオの開発者の間で意見が異なることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は、対立が存在することは認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井祐介氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。

「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から学ぶべき重要な教訓は、それらが確実に前向きな結果を生み出すことであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がありません。ですから、全員を正しい方向に導くのがプランナーの責任です。鍵となるのは、健全で生産的な議論を行うことです。

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage 堀井祐介氏は、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力する」傾向があるとも述べました。 「私たちは、どのチームがアイデアを思いついたかではなく、アイデアの質に基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れていません。 「また、悪いアイデアは容赦なく打ち消すようにしているので、良いゲームを作るためには議論と戦いが必要です。