Lar >  Notícias >  "Yakuza: desenvolvedores do LAD abraçam conflito na saga de jogos épicos"

"Yakuza: desenvolvedores do LAD abraçam conflito na saga de jogos épicos"

Authore: EmeryAtualizar:Dec 25,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Nos bastidores do Long Rulong Studio: Good Conflict produz jogos melhores

Discussões intensas no Long Rulong Studio contribuíram para o sucesso da série de jogos.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Em entrevista ao Automaton, o diretor da série Yusuke Horii revelou que conflitos entre equipes não são apenas comuns, mas “bem-vindos” porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo.

Em uma conversa com o site de notícias Automaton, perguntaram a Yusuke Horii se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam. Horii admitiu que existiam conflitos, mas esclareceu que essas “lutas internas” não eram inerentemente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, cabe ao planeador mediar”, explica Yusuke Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.

"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a lição importante a retirar destes conflitos é garantir que produzam resultados positivos. “Não adianta discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador guiar todos na direção certa. O segredo é ter argumentos saudáveis ​​e produtivos

.”

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Yusuke Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base na qualidade da ideia, não com base na equipe que teve a ideia”, disse ele. Ao mesmo tempo, o estúdio não tem medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também nos certificamos de eliminar impiedosamente as más ideias, por isso tudo se resume a debater e lutar para fazer um bom jogo

.”