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„Yakuza: LADs Entwickler nehmen Konflikt in epischer Gaming-Saga auf sich“

Authore: EmeryAktualisieren:Dec 25,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Hinter den Kulissen von Long Rulong Studio: Guter Konflikt macht bessere Spiele

Intensive Diskussionen innerhalb des Long Rulong Studios trugen zum Erfolg der Spielereihe bei.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage In einem Interview mit Automaton verriet Serienregisseur Yusuke Horii, dass Konflikte innerhalb des Teams nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ seien, weil sie dazu beitragen, die Qualität des Spiels zu verbessern.

In einem Gespräch mit der Nachrichtenseite Automaton wurde Yusuke Horii gefragt, ob Entwickler im Studio oft anderer Meinung sind. Horii gab zu, dass es Konflikte gab, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer einen Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Yusuke Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente produktiv sein können.

„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass die wichtige Lehre aus diesen Konflikten darin besteht, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Es hat keinen Sinn zu streiten, wenn der Konflikt nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Es liegt also in der Verantwortung des Planers, alle in die richtige Richtung zu führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“

Yusuke Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu tendiert, „zusammenzuarbeiten“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Ideen basierend auf der Qualität der Idee, nicht basierend darauf, welches Team auf die Idee gekommen ist“, sagte er. Gleichzeitig scheut sich das Studio nicht davor, Ideen abzulehnen, die seinen hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir achten auch darauf, schlechte Ideen rücksichtslos abzuwehren, daher kommt es darauf an, zu debattieren und zu kämpfen, um ein gutes Spiel zu machen.“