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Strauss Zelnick est enthousiasmé par la civilisation 7 malgré des taux de jeu élevés de Civ 6 et 5 sur Steam

Authore: SkylarMise à jour:May 16,2025

Le lancement de Civilization 7 sur Steam a été pour le moins difficile. Depuis ses débuts en février, la suite de la stratégie a connu une lutte pour attirer des joueurs sur la plate-forme de Valve. La réception du jeu est actuellement étiquetée comme «mitigée» en fonction des avis des utilisateurs Steam. Malgré de nombreux correctifs publiés par le développeur Firaxis dans le but d'améliorer la situation, Civilization 7 continue d'avoir moins de joueurs sur Steam par rapport à ses prédécesseurs, Civilization 6 et la Civilization 5 de 15 ans.

Bien que les performances sur Steam soient une préoccupation importante, il est important de noter que Civilization 7 a également été lancé sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Une version pour le prochain Nintendo Switch 2, utilisant les nouvelles commandes de souris Joy-Con, devrait bientôt sortir. Cependant, le public principal de la série Civilization a toujours été sur PC, où Civ 7 est clairement sous-performant.

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Dans une interview avec IGN avant les derniers résultats financiers de Take-Two, le PDG Strauss Zelnick a exprimé son enthousiasme pour la civilisation 7 malgré son départ difficile. "Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent", a déclaré Zelnick. "Cependant, il y a eu des problèmes initiaux, et notre équipe chez Firaxis a fait un excellent travail en s'adressant à celles-ci. Il y a encore plus de travail à faire, et je suis optimiste que nous continuerons à améliorer le jeu pour répondre aux attentes des consommateurs, ce qui a finalement conduit à un titre très réussi."

Zelnick a également mis en évidence le long cycle de vente typique de la franchise Civilization, suggérant que Civ 7 suivra une trajectoire similaire. "L'histoire de toutes les versions de la civilisation montre que les changements initiaux peuvent provoquer des troubles parmi nos fans en raison de leur profonde affection pour la série", a-t-il expliqué. "Mais au fil du temps, comme les joueurs apprécient les améliorations, le jeu fonctionne bien au cours de sa période de vente prolongée. Je pense que la même chose se produira avec Civ 7. Nous avons abordé certains des premiers numéros et continuer à travailler sur d'autres."

Classer chaque jeu de civilisation

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Au lancement, les joueurs de la civilisation 7 ont souligné des problèmes tels que des problèmes avec l'interface utilisateur, un manque de variété de carte et l'absence de fonctionnalités de franchise attendues. Les commentaires de Zelnick sur la nervosité initiale des joueurs Civ hardcore se réfèrent probablement aux changements importants que les firaxis mis en œuvre dans le jeu.

L'une des principales innovations de la civilisation 7 est sa structure de campagne, qui s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. À la fin d'une époque, tous les joueurs, y compris les adversaires de l'IA, subissent une transition d'âge. Au cours de cette transition, les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation du nouvel âge pour représenter leur empire, choisissez les héritages à conserver et assister à l'évolution du monde du jeu. Ce système unique est sans précédent dans les jeux de civilisation précédents, et Zelnick est convaincu que les fans grandiront pour l'apprécier au fil du temps.

Bien que Take-Two n'ait pas encore divulgué des chiffres de vente spécifiques pour Civilization 7, leur rapport financier a mentionné les efforts pour étendre le public du jeu. Ces efforts incluent le récent lancement de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que le port à venir pour le Nintendo Switch 2.