Steam에서 문명 7의 시작은 가장 어려운 일이었다. 2 월에 데뷔 한 이후 전략 속편은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하는 데 어려움을 겪었습니다. 게임 리셉션은 현재 Steam 사용자 리뷰를 기반으로 '혼합'으로 표시됩니다. 상황을 개선하기 위해 개발자 Firaxis가 발표 한 수많은 패치에도 불구하고 Civilization 7은 전임자 인 Civilization 6 및 15 세 문명 5 에 비해 Steam에 대한 플레이어가 더 적습니다.
Steam의 성능은 상당한 관심사이지만 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7도 시작했다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하여 곧 출시 될 Nintendo Switch 2의 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 Civilization 시리즈의 핵심 청중은 항상 PC에 있었으며 Civ 7은 분명히 실적이 낮습니다.
Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 바위가 시작 되었음에도 불구하고 문명 7에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. "그러나 몇 가지 초기 문제가 있었고 Firaxis의 팀은 이들을 다루는 훌륭한 일을 해왔습니다. 아직해야 할 일이 더 많아서 소비자 기대를 충족시키기 위해 게임을 계속 개선하여 궁극적으로 매우 성공적인 타이틀로 이어질 것이라는 낙관적입니다."
Zelnick은 또한 Civilization 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며 Civ 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했습니다. "모든 문명 릴리스의 역사에 따르면 초기 변화는 시리즈에 대한 깊은 애정으로 인해 팬들 사이에 약간의 불안이 생길 수 있음을 보여줍니다." "그러나 시간이 지남에 따라 플레이어가 개선에 감사함에 따라 게임은 연장 된 판매 기간 동안 잘 수행됩니다. 저는 Civ 7에서도 마찬가지라고 생각합니다. 우리는 초기 문제 중 일부를 해결하고 다른 사람들을 계속 진행하고 있습니다."
모든 문명 게임 순위
모든 문명 게임 순위
런칭에서 문명 7 명은 사용자 인터페이스 문제,지도 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이없는 것과 같은 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 게임에서 구현 된 중요한 변화를 나타냅니다.
문명 7의 주요 혁신 중 하나는 캠페인 구조입니다. 캠페인 구조는 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 나이를 마치면 AI 상대를 포함한 모든 플레이어는 나이 전환을 겪습니다. 이 전환 중에 플레이어는 뉴 에이지에서 새로운 문명을 선택하여 제국을 대표하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지 선택하십시오. 이 독특한 시스템은 이전의 문명 게임에서 전례가 없으며 Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 감사하게 될 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 아직 Civilization 7의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확장하려는 노력을 언급했습니다. 이러한 노력에는 최근 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.