控えめに言っても、Steamで文明7の発売は挑戦的でした。 2月にデビューして以来、戦略の続編は、Valveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しています。ゲームのレセプションは現在、Steamユーザーのレビューに基づいて「混合」とラベル付けされています。開発者Firaxisが状況を改善しようとしてリリースした多数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は、その前任者であるCivilization 6と15歳の文明5と比較して、Steamのプレーヤーが少なく続けています。
Steamのパフォーマンスは重要な懸念事項ですが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2のバージョンは、まもなくリリースされる予定です。ただし、Civilizationシリーズの中心的な聴衆は常にPCに載っており、Civ 7は明らかにパフォーマンスが低下しています。
Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは、岩だらけのスタートにもかかわらず、文明7に対する熱意を表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。 「しかし、いくつかの最初の問題があり、Firaxisのチームはそれらに対処するための素晴らしい仕事をしました。さらに多くの仕事があります。消費者の期待に応えるためにゲームを改善し続け、最終的に非常に成功したタイトルにつながると楽観的です。」
ゼルニックはまた、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、Civ 7が同様の軌跡に従うことを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、シリーズへの深い愛情のために、ファンの間で最初の変化が何らかの不安を引き起こす可能性があることを示しています」と彼は説明しました。 「しかし、プレイヤーが改善を高く評価するにつれて、ゲームは販売期間の長期にわたってうまく機能します。Ic7でも同じことが起こると思います。初期の問題のいくつかに対処し、他の人に取り組み続けています。」
すべての文明ゲームをランク付けします
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発売時に、Player of Civilization 7は、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如などの問題を指摘しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張感についてのゼルニックのコメントは、ゲームに実装されたFiraxisが実装した重要な変化を指している可能性があります。
文明7の主要な革新の1つは、そのキャンペーン構造であり、古代、探査、現代の3つの年齢に及びます。年齢を完了すると、AIの対戦相手を含むすべてのプレイヤーが年齢の移行を受けます。この移行中に、プレイヤーは帝国を代表するニューエイジから新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このユニークなシステムは、以前の文明ゲームでは前例のないものであり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると確信しています。
Take-Twoはまだ文明7の具体的な売上高を明らかにしていませんが、彼らの財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これらの取り組みには、メタクエスト3と3の文明7 VRの最近の発売、および任天堂スイッチ2の今後のポートが含まれます。