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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Authore: HenryMise à jour:Feb 27,2025

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant. Annoncé lors des Game Awards, une suite est en cours, dirigée par Hideki Kamiya (anciennement de Platinumgames) dans son nouveau studio, Clovers, avec Capcom Publishing and Machine Head Works (un studio à base de vétérans de Capcom) fournissant un support. L'équipe possède un mélange de nouveaux talents et des vétérans originaux ōkami , promettant un projet de haut calibre.

Bien que les détails soient rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka. L'interview a révélé des informations sur les origines de la suite et le processus de collaboration.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de votre départ de platinumgames, citant une divergence dans les philosophies de développement. Quelles sont vos croyances principales de développement de jeux et comment façonneront-ils les trèfles?

Kamiya: Mon départ est issu d'une différence de direction créative. Les personnalités des créateurs de jeux influencent fortement l'expérience des joueurs; Ma vision différait de Platinum. Clovers a été formé par la suite, visant un environnement de développement où je pouvais pleinement réaliser mes objectifs créatifs.

IGN: Qu'est-ce qui définit un "jeu Hideki Kamiya"?

Kamiya: Je ne cherche pas à un "style kamiya" cohérent. Je me concentre sur la création d'expériences uniques et inoubliables pour les joueurs.

IGN: La connexion entre Clovers et Clover Studio?

Kamiya: Le nom est une continuation de ma fierté dans le studio Clover original (quatrième division de développement de Capcom). Le trèfle à quatre feuilles symbolise cet héritage, et le "C" dans "Clovers" représente la créativité.

Le logo du studio Clovers.

IGN: L'implication de Capcom?

Hirabayashi: Capcom a toujours souhaité une suite ōkami . Le départ de Kamiya a présenté l'occasion, alimenté par un amour partagé pour l'IP et un désir de continuer son histoire.

IGN: La Genesis de la suite?

Hirabayashi: L'occasion s'est présentée avec le départ de Kamiya. Pour Kamiya, il réalisait un désir de longue date de terminer l'histoire ōkami .

IGN: Machine Head Works Works's Rôle?

SAKATA: Machine Head Works agit comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de son expérience avec les deux et le moteur RE. Nous avons également des vétérans ōkami sur le personnel.

IGN: Le choix du moteur re?

Hirabayashi: Le moteur est crucial pour réaliser la vision artistique de Kamiya-san.

IGN: ōKAMI L'appel durable de Capcom?

Hirabayashi: Malgré les perceptions initiales des ventes, ōkami possède une base de fans substantielle et dévouée, attirée par des ventes cohérentes et un engagement continu.

IGN: Équipe antérieure contre équipe actuelle?

Kamiya: L'équipe actuelle est plus forte et plus qualifiée, permettant une plus grande chance de succès.

IGN: RETOURAGE ōKAMI ?

Hirabayashi, Sakata, Kamiya: Diverses réponses, y compris les membres de la famille jouant la version Switch.

IGN: Pride dans l'original ōkami ?

Kamiya: Mon amour pour la nature, provenant de la création de ma ville natale, fortement influencée ōkami . La suite continuera cet esprit, équilibrant la beauté et l'obscurité dans le récit.

IGN: Le timing de l'annonce des prix du jeu?

Hirabayashi: Pour exprimer l'excitation et confirmer la viabilité du projet.

IGN: Les attentes des fans?

Kamiya: Nous visons à dépasser les attentes tout en maintenant notre vision créative.

IGN: La présence d'Amaterasu dans la bande-annonce?

Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.

IGN: La reconnaissance de ōkamiden ?

Hirabayashi: La suite est une continuation directe de l'histoire originale de ōkami .

IGN: Schéma de contrôle?

Kamiya: Nous équilibrerons les contrôles modernes avec l'esprit de l'original.

IGN: Étape de développement?

Hirabayashi: Très tôt, a commencé cette année.

IGN: Inspirations?

Kamiya: Takarazuka Stage Shows. Sakata: Gekidan Shiki Stage Performances. Hirabayashi: Le Gundam Gquuuuuux film.

IGN: Définition du succès?

Hirabayashi, Kamiya, Sakata: Une combinaison de satisfaction personnelle, de plaisir des fans et de succès commercial.

IGN: Vision à long terme des studios?

Sakata, Kamiya: Se concentrer sur la constitution d'équipe et la collaboration créative, avec un potentiel de partenariats continus avec Capcom.

(Remarque: les légendes de l'image ont été conservées. La liste numérotée des images a été formatée comme une galerie pour une meilleure présentation. Certains ajustements de phrasé mineurs ont été faits pour la clarté et le flux sans modifier le sens.)